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Hello,

sorry to hear that. Can you give me more details? Which OS? Is it since the first launch? Do you see the application on the taskbar?  Do you have multiple screens?

Comme le vrai jeu!

(mais sinon, c'est aux jeux des étudiants qu'il faut jouer: https://itch.io/jam/dnmade-haag-jam-2023/entries !)

Oh great! Glad to hear it!

No problem. Can you give me some details: what OS are you using? Is the program visible in the taskbar? Do you have several screens (and how are they arranged)?

Hello,

I no longer have time to develop paint of persia, but I still have time to reply to messages!

It looks like a multi-screen problem like the previous message. The software keeps track of the position of the window, so if a second screen disappears, the window may be outside the remaining screen.You can try to put back the second screen (if it's the case) or delete the file that holds this info, but you'll lose other information stored in this file: C:\Users\yourUserName\AppData\Local\Paint Of Persia\User DataDefault\settings.json

BUT save yours files before and C:\Users\yourUserName\AppData\Local\Paint Of Persia\User Data\Default\settings.json if you have palettes or anything you want to keep in program settings...

Cool, clever and cute. As usual.

Thank you for this game, and bravo!

Apart from reducing the size of the brush so that it only covers one pixel, unfortunately not. Sorry about that.

Hi,

This looks like a multi-screen problem. The software keeps track of the position of the window, so if a second screen disappears, the window may be outside the remaining screen.

You can try to put back the second screen (if it's the case) or delete the file that holds this info, but you'll lose other information stored in this file: C:\Users\yourUserName\AppData\Local\Paint Of Persia\User DataDefault\settings.json

Really nice puzzle game, clever and charming. Bravo!

Super jeu, les annotations permettent bien de s'adapter aux idioties écrites et on plonge dans l'histoire.


(spoiler seul bémol, sur un des premiers choix, j'ai senti que je n'avais pas mis ce qu'il fallait. ça a fait quelques phrases marrantes, mais au bout d'un temps, c'est devenu poussif, alors que mon personnage était "encore en train de se curer le nez"...)

Une super ambiance et un jeu très rigolo! J'ai bien aimé rejouer pour chercher les bons indices (c'est le second qui m'échappait!).

Et j'ai eu les 3 fins, c'était très chouette!

Je dois avouer que la confusion qui régnait dans cette bibliothèque était à l'image de celle qui régnait dans mon esprit! Certains choix sautent du coq à l'âne, des cartes semblent apparaitre et disparaitre, des objets aussi. J'ai peut-être manqué de concentration ou certains choix manquent un peu de "liant" pour coller avec le récit.
La démarche m'a semblé super chouette, mais je m'y suis perdu...

Cette fin est particulièrement difficile à encaisser, alors qu'on est tout en tension!
Le jeu est très chouette, et la petite routine au guichet ponctuée d'événements plus ou moins perturbants fonctionne très bien. Au point que je l'aurais bien fait durer plus longtemps avant le grand changement...
Seule chose qui m'a paru étrange: pourquoi est-ce à nous de choisir qui se présente au bureau? Je trouve que ça casse un peu l'immersion (il faudrait tourner la chose pour que ça donne l'impression d'être un choix du personnage)...
En tout cas, bravo!

Une super idée!

La dernière énigme était trop dure pour moi, j'ai eu besoin de trois aides, mais je me suis bien amusé! Bravo!

Salut, merci pour ce retour!
C'est effectivement très inspirés de divers jeux de sociétés, mais complot, je ne le connaissais pas, il faudra que je le teste!
Pour le nombre de tours, je n'ai pas fait tant de playtests, mais dans une partie sur deux (en gros) les joueurs passaient beaucoup de temps à discuter, donc 30 tours étaient pas mal. Peut-être qu'il faudrait adapter en fonction du comportement des joueurs (mais difficile en donnant d'avance le temps qui reste). Bref, je n'ai pas trouvé de bonne solution...

Haha, oui!

Mais c'était juste une petite surprise pour les étudiants, il faut jouer à leurs jeux! https://itch.io/jam/dnmade-haag-2022/entries

J'ai fini par regarder le code pour obtenir le code.

Je n'ai pas compris comment connaitre l'ordre des chiffres ni un des chiffres (le nombre des couleurs de l'eau? Je m'attendais à devoir utiliser un 5, étant donné la conversation avec l'ex...)

Une histoire bien agréable, mais un peu linéaire (on aurait aimé avoir un petit retour sur les choses qu'on a prises et qu'il ne fallait pas, par exemple, cela aurait rompu l'effet couloir). Le thème est chouette et décalé comme il faut, bravo!

Quelle histoire! Très chou et fun, merci!

Thanks!

Thank you!

Yes, there are improvements to be made, but it's a game jam, so it's presented as is. But I also like the concept very much, I will surely use it again somewhere!

Super!

Pour les droits, il doit y avoir pas mal d'interprétations tombées dans le domaine public (cf https://archive.org/search.php?query=cosi+fan+tutte )

Super ambiance et univers rafraichissant! On veut en voir plus, et à quel point on peut transformer l'histoire originale.

J'étais surpris qu'il n'y ait pas de musique (ça s'y prêtait tout de même beaucoup!) mais peut-être est-ce difficile d'utiliser une œuvre comme celle-ci et de l'adapter aux temps de lecture d'un joueur ou d'une joueuse...

Un genre que j'aime peu, mais le jeu est entrainant. Les séquences ont une bonne taille pour avoir envie de les retenter sans être frustré. La fin est un peu abrupte, mais je n'ai peut-être pas réussi assez à me faire aimer de Joséphine (13)... 

Une chouette ambiance même si la "résolution" est un peu trop explicite et attendue à mon goût.

Les mots qui se déplient en digressions ou en précisions sont une super idée de mise-en-scène et fonctionnent parfaitement, bravo!

Le jeu commence bien, mais arrivé au village, je rencontre trop de difficultés (en plus d'avoir lâché mes coquillage et de ne pas pouvoir les rechercher). C'est peut-être une question d'habitude que je n'ai pas, mais voilà quelques exemples:

parler a boucher de liane
Pourquoi me parlez-vous de 19128, il n'y a pas de ça ici.

>donner liane à boucher
Essayez : DONNE [objet] A [personne]
>donne liane a boucher
Essayez : DONNE [objet] A [personne]
___
Rue principale
'Au voyageur fatigué', voilà un nom de taverne qui met en train !

>entrer taverne
Vous ne pouvez pas y entrer.

>x taverne
L'enseigne de la taverne pend par une seule chaine car l'autre est cassée. 'Au voyageur fatigué'; Apparemment il n'y a pas que le voyageur qui l'est. L'enseigne, le bâtiment et même la porte, Tout menace de s'effondrer au moindre courant d'air.

>ouvrir taverne
Vous ne pouvez pas ouvrir la façade de la taverne.

>aller taverne
Vous ne pouvez pas y aller.

>n

Taverne
Une taverne qui, bien que fréquenté, ne semble pas très animée. Les gens ne parlent pas beaucoup ici.
___
>parler a tavernier de biere
Pourquoi me parlez-vous de 0, il n'y a pas de ça ici.

>demander biere
(-> le tavernier)
Essayez : DEMANDE A [interlocuteur] DE [sujet]

>demande a tavernier de biere
Essayez : REPONDRE [sujet] A [interlocuteur]

>repondre biere a tavernier
Essayez : REPONDRE [sujet] A [interlocuteur]

Une petite aventure agréable est bien menée. On aimerait un peu plus de mise-en-scène (après avoir ouvert les deux cadenas et la trappe, décrire ce que l'on voit à travers, par exemple; lire une troisième fois le journal ne mène à rien).

Mais le côté des "cultistes du Mana", est-ce vraiment le côté des gentils??

Hey, good idea! That makes a good list of things to add now. I need to find some time to work on it...

Que d’histoires, c’est impressionnant !
Certains choix sont étranges (on ne comprend pas vraiment de quoi il est question)…
Le chapitrage apporte un très bon rythme, bravo !

Une petite aventure agréable se (re)mettre au parser. Elle est tout de même bien intrigante cette princesse, on aimerait en savoir plus...

(1 edit)

La longueur des paragraphes et le style des choix m'a vraiment rappelé les livres dont VOUS êtes le héros, bravo!

Le monde ouvert est assez petit, mais ça me convient parfaitement. J'imaginerais assez bien une suite d'aventures commençant au bureau et menant au même monde qui s'élargirait de plus en plus...

(points techniques: deux drôles de barres de scroll s'affichent en haut à gauche et il y a quelques fautes dont confusion de temps passé/présent, je ne sais plus où...)

Mais quelle fin frustrante ! Que va-t-il se passer ???
Vite, la suite !

La création de personnage m'a beaucoup plue (me rappelant jagged alliance 2, que je jouais rarement au-delà de cette création).

L'apparition des compétences est un poil courte à mon goût (je n'ai pas le temps de tout lire, il faudrait soit allonger le temps, soit juste mettre l'image et le titre et laisser le joueur curieux aller dans son inventaire).

La suite !

Merci!

Bravo! Super!

Браво! Отлично!

Bravo! Super!

Bravo! Super!

Bravo! Super!