Le jeu commence bien, mais arrivé au village, je rencontre trop de difficultés (en plus d'avoir lâché mes coquillage et de ne pas pouvoir les rechercher). C'est peut-être une question d'habitude que je n'ai pas, mais voilà quelques exemples:
parler a boucher de liane
Pourquoi me parlez-vous de 19128, il n'y a pas de ça ici.
>donner liane à boucher
Essayez : DONNE [objet] A [personne]
>donne liane a boucher
Essayez : DONNE [objet] A [personne]
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Rue principale
'Au voyageur fatigué', voilà un nom de taverne qui met en train !
>entrer taverne
Vous ne pouvez pas y entrer.
>x taverne
L'enseigne de la taverne pend par une seule chaine car l'autre est cassée. 'Au voyageur fatigué'; Apparemment il n'y a pas que le voyageur qui l'est. L'enseigne, le bâtiment et même la porte, Tout menace de s'effondrer au moindre courant d'air.
>ouvrir taverne
Vous ne pouvez pas ouvrir la façade de la taverne.
>aller taverne
Vous ne pouvez pas y aller.
>n
Taverne
Une taverne qui, bien que fréquenté, ne semble pas très animée. Les gens ne parlent pas beaucoup ici.
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>parler a tavernier de biere
Pourquoi me parlez-vous de 0, il n'y a pas de ça ici.
Comments
Le jeu commence bien, mais arrivé au village, je rencontre trop de difficultés (en plus d'avoir lâché mes coquillage et de ne pas pouvoir les rechercher). C'est peut-être une question d'habitude que je n'ai pas, mais voilà quelques exemples:
Un canot nous emmène vers une mystérieuse île, réussirez-vous à en résoudre ses secrets ?
QUITTER est redondant.
C’est étrange que le canoë/barque soit dans l’inventaire alors que le joueur est à l’intérieur de celui-ci !
C'est mon apprentissage, je n'ai pas tout compris des "container" :-)