Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

dungeoniil

11
Posts
A member registered Sep 26, 2021

Recent community posts

(3 edits)

Пришлось менять штаны после того как барышня превратилась в ковёр (слившись с настоящим ковром), а из него обратно в барышню.

Арт -- топ.

Когда призраки летают за тобой и превращаются в мебель, тебе прям страшно и приходится оборачиваться. Они такие непонятные, пугающие, летают в темноте, неопонятно где они.  Там где видел их в прошлый раз ИЛИ УЖЕ У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ?! ОБЕРНИСЬ ИЛИ УМРЕШЬ!!!
Выманивание из коридора целиком убивает непонятность призраков. Рассматриваешь их как сущность с КОНКРЕТНЫМ и ОЖИДАЕМЫМ ПОВЕДЕНИЕМ. Типа, вот стул, я его не боюсь. Сейчас я щёлкну 2 раза выключателем и спокойно мимо пройду.
Тут ещё  есть проблема, что если возле выключателя уже НАКОПИЛОСЬ, то этот финт тоже не пройдёт, потому что скорее всего сожрут мгновенно.

Гроза бьёт слишком часто и начинает происходить слишком рано. Не успеваешь выйти из спальни, уже знаешь о существовании призраков.

Не смог построить ни одного здания и непонятно куда копать и зачем. Прокопанный тоннель до угля можно было сделать не скрином, а прямо начинать игру с этой прокопкой. Это дало бы подсказку, что надо копать ещё и искать какие-то ресы.

Заметил, что кончается уголь, а потом отваливается свет. Уж очень жёстко как-то получается. Попробуй выбраться потом из своих шахт, если блекаут настиг во время копки. Хорошо бы копающей машинке дать свой небольшой фонарик.

Процесс копания уж очень долгий. Он был бы оправдан, если бы я выкапывал какую-то специально сложную клетку. Которая тормозит или что-то даёт. Выкапывать так долго любую клетку долго и скучно.

Нравится музыка, но лучше сделать басовый БРРРРР не таким навязчивым, а перкуссию погромче. Такое можно слушать гораздо дольше, а такие пугающие пердежи обычно в меню играют или ещё где. Короче, нравится, но постоянно во время игры слушать бы не смог. (Хотя, я её слушал кучу времени, пока писал отзыв, может и зря быканул)

Отдельно порадовал металлический грохот от кнопки меню. Правда, меню не открылось, но от этого только забавно стало. Типа пытаешься что-то откуда-то достать, но что-то тут же развалилось, когда ты начал это трогать.

Присоединяюсь к Dragonway. Очень надеюсь на day one patch, который всё же сделает игру играбельной. Хорошо бы вместе с этим патчем подробные инструкции к игре в описание.

С удовольствием прошёл игру.

Очень понравился твист с последними животными, которых нужно украсть на тарелку.

Проигрыш тут так круто выглядит, что проигрывать не особо обидно.

Очень здорово, что есть подсказки, что нажимать и что нужно делать.

Иногда бывает тяжело найти тарелку. Было бы здорово, например:
1. нарисовать стрелку в сторону тарелки
2. рисовать на земле следы игрока до тарелки
3. Сделать ориентирование по приметным местам ВОЗМОЖНЫМ. Например, на восток (или на запад, неважно) от конкретной горы. У меня не получилось, потому что гора не одна и вода не одна и снежок не один. Бегал кругами пока не уткнусь.

Подходить нужно к выключателям на стенах. Нажимать, вроде, ПКМ.

Не осилил комнату с возвращением света на алтарь. Остальное на ютубе прошёл (а жаль, там жара начинается). попробую ещё раз.

От игры в восторге, моё почтение. Вайб как у пожилой Американ Макги Алис. Чуть с ума не сошёл.

(1 edit)

Моё уважение ветеранам геймджема. Играл с удовольствием.
Так и не попал в место со светящимися кубами СО СКРИНА МММММММ
И не зашёл в комнату из которой валил дым МММММММ
Ну, мы ещё поиграем...

Поиграл с удовольствием. Ещё бы уровней 300 как в гравити дефайнед.

Прекрасно. Восхитительно. Спасибо.
Это удивительная и законченная игра. Отдельно можно отметить, что запускается в браузере.

Из недочётов:

Настройки громкости были бы кстати. Показалось, что слишком большая разница между музыкой и игрой. Ну и на мониторных "колонках" было плохо слышно. В наушниках всё норм.

Понравилась комната с разноцветными фонарями, но лично мне было тяжеловато. С токсично-зелёным мне повезло, а вот оранжевый с красным было немного тяжело отличить.

После комнаты с фонарями не сразу понял куда идти. Слишком... темно. Сначала искал в той же комнате, потом подумал о двери из первой комнаты по звуку. Оказалось, что открылась дорога вниз. Возможно, нужно убедить игрока, что ему точно нужно вниз. Или как-то отмечать камни, которые можно убрать. Или просто чуть-чуть их подсвечивать, чтобы было видно, что освободился проход.

(1 edit)

Поиграл на НЕРЕАЛЬНЫХ КАЙФАХ. Как квест в косморейнджерах запустил. Одной рукой играл, одной слёзы счастья утирал (кстати, ЮИКС на МАХОВИКЕ позволяет играть одной рукой).

Событий бы навалить побольше, чтоб реже повторялись.
Или сделать, чтобы веруны ХОТЯ БЫ ИНОГДА БЫЛИ ПОЛЕЗНЫ. Хотя попробую сделать ран, где почаще буду просить их о помощи. Может, действительно чего полезное сделают. Хотя, подозреваю что просто потрачу все свои ресурсы. С другой стороны от их ПОМОЩИ получаешь примерно то ,что ожидаешь. Хотя бы смешно, но кто-то пострадает. НО КАКАЯ РАЗНИЦА? Пострадавшие наверняка недостаточно сильно верили в нашего Архитектора.

Особенно сильно может забамбузлить ПОСЛЕДНИЙ ВЫБОР. Мне повезло.

Оформление, озвучка - ТОПОВЕЙШИЕ.

Похихикал с титров. Думал, там все участники будут записаны как директор чего-то.

ЗАТАЩИЛ, а так же НЕ ПОМЕР ко всему прочему КАЙФАНУЛ и поднял бабла на распиле астероида

Очень понравилось прятаться от какого-то шара за стенкой в полной темноте. Никогда в подобные игоры не играл (всякие амнезии и т.д.)
Особенно нравится идея, что к двери надо со всей силы топить по свету, но я до двери так нормально и не добежал. Шар доедал меня либо на мосту либо когда я дрожащими пальцами долбил по Е возле двери (собрал 3 ключа и увидел подсказку где дверь, очень, кстати, понравилось)

Всё очень нравится, но босс вызвал худшие флешбеки из батлтодс и капхед.
Так и не осилил.