Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

light_at_the_endView game page

Спасение подземной колонии от хтонической тьмы
Submitted by basicdormouse, DontStepOnSolidSnake, GullyGhoul, NAIV — 2 minutes, 31 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

light_at_the_end's itch.io page

Список участников
Сергей Бугаев
Алексей Козляев
Татьяна Савельева
Наталья Орлова
Гульнара Самигуллина
Иван Наполов

Краткое описание
Копатель и добытчик

Использовали ли вы сторонний арт?

Нет

Использовали ли вы стороннюю музыку?

Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Успехов, если решите доделать игру!
Интерфейс выглядит отлично, но как по мне - очень много циферок, которые не понятно что значат, но насколько я вижу - значения дублируются - этого стоит избегать - сильно перегружает интерфейс.
А так, конечно, подинамичнее бы игру. Я прокопал до края карты и пол пути обратно (потом выключился свет) и ничего не нашёл. Как я понял из комментариев - я должен был найти уголь, чтобы поставить там здание, но вот ничего не нашлось, игра закончилась без каких-либо шансов для меня.

Не смог построить ни одного здания и непонятно куда копать и зачем. Прокопанный тоннель до угля можно было сделать не скрином, а прямо начинать игру с этой прокопкой. Это дало бы подсказку, что надо копать ещё и искать какие-то ресы.

Заметил, что кончается уголь, а потом отваливается свет. Уж очень жёстко как-то получается. Попробуй выбраться потом из своих шахт, если блекаут настиг во время копки. Хорошо бы копающей машинке дать свой небольшой фонарик.

Процесс копания уж очень долгий. Он был бы оправдан, если бы я выкапывал какую-то специально сложную клетку. Которая тормозит или что-то даёт. Выкапывать так долго любую клетку долго и скучно.

Нравится музыка, но лучше сделать басовый БРРРРР не таким навязчивым, а перкуссию погромче. Такое можно слушать гораздо дольше, а такие пугающие пердежи обычно в меню играют или ещё где. Короче, нравится, но постоянно во время игры слушать бы не смог. (Хотя, я её слушал кучу времени, пока писал отзыв, может и зря быканул)

Отдельно порадовал металлический грохот от кнопки меню. Правда, меню не открылось, но от этого только забавно стало. Типа пытаешься что-то откуда-то достать, но что-то тут же развалилось, когда ты начал это трогать.

Присоединяюсь к Dragonway. Очень надеюсь на day one patch, который всё же сделает игру играбельной. Хорошо бы вместе с этим патчем подробные инструкции к игре в описание.

Ниже уже отписали в принципе все, что я хотел бы написать


Радует, что в игре есть какой-то интерфейс с циферками и они даже что-то показывают, жаль только непонятно что, как и зачем


Я догадываюсь как это в задумке должно играться - буду ждать полную версию, люблю позалипать иногда в такие игры

Непонятно, но оч интересно) Хотелось бы поиграть в завершенный билд)
потыкалась в стены. потыкала во все кнопки и что можно было жмакать. нашла звездочку. пробурила до конца энергии. свет погас... ниче не поняла. строить так и не смогла. хотя пыталась. конечно, тут нужно объяснение как играть. к сожалению, пояснение в начале игры мало дало понимание, как что делается. и очень медленно , хотелось бы больше динамики  в игре

Jam HostSubmitted(+1)

Прикольная графика, видно что геймплей неплохо построен, но не хватило времени полностью доделать. Свет от ламп на полу, само управление и целостность игры (сделано и меню и ui и посдказки) очень радует

Submitted(+2)

Ничего не понятно, но очень интересно!

Минут 15 пытался понять, как что либо сделать, кроме как тыкаться в стены. Потом дошло, что чтобы строить, нужно не мышкой кликать а клавиши нажимать, указывая курсором, где строить.

Научился строить балки и вставлять в них лампочки, а потом неистово копал во все стороны, но ничего не нашёл, кроме какой-то звёздочки.

UI сделан в стиле 2000-х, прям олд скулы свело. Я б в такое играл!

Было бы интересно увидеть допиленную версию с небольшим экскурсом о цели и управлении.

Developer (2 edits) (+1)

Стройка должна быть мышкой, через меню снизу-слева, но она видимо сломалась при мерже, прямо перед отправкой!
Я делал UI, поэтому за комплемент спасибо) Сначала хотел его затекстурить ржавчиной, и сколами краски, но как оказалось это слишком большой план был.

А звездочка - это жила с углем, на которую надо поставить добыватель, потом подключить добыватель трубами к генератору. К сожалению, на объяснение этого всего у нас времени не хватило.

Jam HostSubmitted(+1)

К сожалению, light_at_the_end вышла очень сырой, что вполне нормально для джемовой игры, но, все же, отмечу некоторые моменты на будущее

1) Не понятно, что делать. В игре есть сложный интерфейс, с кучей значений, половина из которых не подписаны. В таких играх обязателен туториал любого типа. Долгое время не понимал, что я, где я, что стены можно сверлить. Как строить так и не понял.

2) Игра слишком медленная

3) Отсутствие обратной связи с игроком, не понятно, копаю я грунт и ничего не нахожу, или копание грунта что-то мне добавляет и многое другое.

Все же, могу похвалить обложку игры, она прикольно нарисована.

Саундтрек оценить не смог, но судя по странице на SoundCloud он вполне себе норм.