Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Turn on the lightView game page

Как часто в темноте вам мерещится всевозможная нечисть?
Submitted by nurik897, nnoxnnox, vbelousov, WalkingCake, nexusasx10 — 4 minutes, 27 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Turn on the light's itch.io page

Список участников
Даня Пшегорлинский
Андрюха Шелудяков
Миха Кадочников
Нурикус Хафизов
Влад Белоусов

Краткое описание
Вернитесь в детство и вспомните как вы оставались на ночь одни и вглядывались в тьму. Как часто вам мерещится в темноте всевозможная нечисть?
Помните этот самый момент, когда ночью вглядываешься в темноту и непонятно монстр это или просто груда одежды на стуле? Вы такие не одни.

Использовали ли вы сторонний арт?

Нет

Использовали ли вы стороннюю музыку?

Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Игра постоянно держит в напряжении, хорошо сделали
Музыка - мое почтение, хорошие, приятные запилы

Из минусов - отсутствия поиска путей у противников иногда затрудняет прохождение уровня - они запираются в проходах, а пройти сквозь мебель нельзя. В итоге выманиваешь их с выключенным светом, чтобы продвинуться дальше

Submitted(+1)

Очень атмосферная игра, пока первая которую я допрошел до конца. Вначале действительно не успеваешь понять что духи это мебель, а потом даже как-то не хватает еще каких-то вариаций на тему примани духа. А вообще получилось супер первые несколько минут бегаешь как параноик и оборачиваешься постоянно по сторонам)

(3 edits) (+1)

Пришлось менять штаны после того как барышня превратилась в ковёр (слившись с настоящим ковром), а из него обратно в барышню.

Арт -- топ.

Когда призраки летают за тобой и превращаются в мебель, тебе прям страшно и приходится оборачиваться. Они такие непонятные, пугающие, летают в темноте, неопонятно где они.  Там где видел их в прошлый раз ИЛИ УЖЕ У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ?! ОБЕРНИСЬ ИЛИ УМРЕШЬ!!!
Выманивание из коридора целиком убивает непонятность призраков. Рассматриваешь их как сущность с КОНКРЕТНЫМ и ОЖИДАЕМЫМ ПОВЕДЕНИЕМ. Типа, вот стул, я его не боюсь. Сейчас я щёлкну 2 раза выключателем и спокойно мимо пройду.
Тут ещё  есть проблема, что если возле выключателя уже НАКОПИЛОСЬ, то этот финт тоже не пройдёт, потому что скорее всего сожрут мгновенно.

Гроза бьёт слишком часто и начинает происходить слишком рано. Не успеваешь выйти из спальни, уже знаешь о существовании призраков.

Submitted(+1)

Хорошая игра, из замечаний только то что глазам очень неприятно было постоянное мигание, еще минорное это дерганный спрайт героини и дерганная камера (?). Интересная механика с фонариком, уникальная идея с мебелью-призраками было местами реально жутко :D

Submitted

Прекрасное всё, с удовольствием бы играла подольше, но не могу включить ни один свет. Со всех сторон подходила, нажимала всё на свете, пока горит надпись, пока не горит, всё перепробовала. Подскажите, может, всё-таки я что-то не так делаю, очень хочется нормально поиграть)

Подходить нужно к выключателям на стенах. Нажимать, вроде, ПКМ.

Developer

Подсказка в самом начале игры, когда подходишь к первому выключателю, внизу экрана появляется - на правую кнопку мыши включать выключатели)

Submitted

Вы не поверите, но подсказку я заметила) И честно нажимала пкм, пока ещё была надежда, что это просто я туплю и не успеваю. Кстати, в начале в подсказке по очереди появлялось то пкм, то лкм, и работает обычно лкм.

Developer

ЛКМ - для диалогов, ПКМ для выключателей
но мб конечно что-то с совместимостью unity и браузеров поехало и часть инпутов не считывалась?
На гугл хроме тестировали, все работало, но мб от версии к версии отличается, времени полностью протестировать уже не было

Submitted

В общем, оказалось, что всё нормально работает в firefox, но почему-то не работает в хроме) 

(+1)

Интересная задумка. Очень милый персонаж. Хорошо прорисованы девочки-призраки (из звонка :))) Стилистика выдержана. По геймплею забавно. Динамичная. В целом,  приятно играть) 
Из  минусов: 
Выключатель иногда не срабатывает, хотя ты рядом и жмешь на него пкм.
Монстры иногда достают тебя будто издалека. а как не видно. и ты такая "да, как. я же далеко была". может, не хватило графики анимации удара на ренж атаки. но это мелочь.
Призраки в узком коридоре иногда превращаются в широкую мебель и через них не пройти, и их надо  выманивать. Это норм, если бы это пару раз было, но когда ты заново все начинаешь, то это раздражает.
А теперь о главном -  было бы хорошо, когда игрок прошел хотя бы 4 комнаты, делать точку сохранения. Начинать с самого начала изнуряет. устаешь. и уже пропадает желание играть. 
И немного начинает надоедать такая ритмичная музыка, когда ты  начинаешь уже раз 10 с самого начала игры. Хотя до этого не было такого ощущения от музыки. Так как она неплохо подходит тут. 
До конца так и не прошла пока что. Включила примерно 8 выключателей.  Но, может, вернусь к ней ещё)
Для 2 дней отличная игра!) Браво!

Submitted(+1)

10 отложенных кирпичей из 10! И 100% удовлетворения от прохождения игры! Потрясающий геймплей, атмосфера и реализация!

(5 edits) (+1)

Задумка кайфовая, поиграл примерно полчаса


поначалу подумал, что превращение в "черти что" (я тогда еще не понял, это была какая-то пара ковров) это баг, потому что эти "черти чты" жестко блочили проход в коридор


а потом я внезапно как понял как это работает, и стало оке, но проход они все же первый блочат (хорошо, конечно, что можно перещелкнуть выключать обратно, чтобы выманить их подальше, но временами это нереально, когда в комнате и так уже урубаки столпились возле выключателя)


призраки и их активный таргетинг на игрока достаточно напрягают, что вкупе с эффектами грозы и темнотой дает эффект легкого испуга за исход текущего забега, временами начинаешь тыкать на выключатель как оголтелый - кайф


после 5го или 6го выключателя словил баг, что один из призраков на свету был объектом фурнитуры, но во время грозы бежал в меня - вот тут мне стало реально страшно (хорошо что переключение света в комнате вкл->выкл и обратно решило проблему)


комнат довольно много, на четвертом забеге я прям не хотел умирать, включил то ли 6, то ли 7 выключателей (или меньше, или больше, я, честно говоря, не считал), а у меня все еще остались неоткрытые локации, где точно надо включать - начало немного утомлять, т.к. любая ошибка и это все пришлось бы проходить заново (собственно я и зафейлил), кажется игре не помешает сохранение прогрессии в определенный момент


возможно попробую допотеть и допройти в итоге, но это не точно (на сегодня я подустал быть жертвой)


p.s. очень уж хотелось включить торшер - почему его нельзя включить? он же тоже свет

Developer

Успели сделать только обычный свет, но маленький с торшерами и правда прикольно было бы

Jam HostSubmitted (1 edit) (+1)

Turn on the light - задумка прикольная, понравилась графика. Я не смог в нее нормально поиграть, увы - включил два выключателя и больше не смог найти путей, как в другие комнаты попасть, все облазил.

Осло не понятно, почему тени мерцают от молнии, если свет уже включен.

Но, все же, если не обращать внимания на этот недочет левел дизайна, игра прикольная.
Музыка прикольная, вот. К игре определенно вернусь позже, может, смогу пройти дальше.

Submitted

Застрял там же, есть подозрения что стрёмные дохлые девочки имеют колайд с мебелью и тащат её в коридор.

Developer

В правом верхнем углу есть коридор, внутри монстры. Прежде чем в него идти - нужно их выманить. Похоже что мы слишком резко ввели усложнение, когда игрок еще не успел освоиться

Jam HostSubmitted

Оно просто не очевидно, что монстры это мебель и что мебель двигается. Я думал что монстры просто в воздух превращаются, а мебель на месте стоит всегда.
Была бы транзишн анимация простая, даже кроссфейд - помогло бы

Developer

Про неочевидность превращения - попытались решить это описанием - про то как часто гадаешь - это стул в темноте или монстр)


на анимацию превращения не хватило бюджета)))