Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Dogezfr

47
Posts
18
Followers
26
Following
A member registered Aug 16, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Вот он, спин-офф Beat Saber)
Очень приятные визуал и музыка, но геймплей скучноват. Возможно, стоило повысить интенсивность появления поломок и постепенно "ускорять" мини-игры, чтобы это выглядело как "Я должен спасти этот чёртов рок-н-ролл!", вместо "Ну, пожалуй похожу починю поломки."

(1 edit)

Город, в котором всё держится на изоленте? Воу, да он должен быть ещё надёжнее швейцарских часов
Очень порадовали кат-сцены в комиксоидном стиле)

Ну оно как-то очень через раз работает(

Весьма трепетный синопсис, жаль в самой игре это не особо чувствуется.
Достаточно приятная казуальная игра, но геймплей нужно разбавить какими-нибудь механиками.
В целом, для одного человека очень клёво)

Очень неожиданно было увидеть скроллер-боевик, да ещё и с кат-сценами, да ещё и с постановкой на уровнях. Однозначно в моём личном топе игр этого джема ❤

Мегакомпетентная игра, сделанная в одиночку на UE4, обучалочки и туториалы на каждом лвле ❤
Симпатичный и цельный визуальный дизайн, интересный геймплей построенный на физике.
Только бы музыку добавить на фон)

Релаксово/кайфово/аппетитно.
Единственно, когда предмет приземляется на тарелку, то физика как будто отключается. Мне кажется, было бы забавно будь возможность пинать предметы тарелкой)

Атмосферная ночная прогулка. Жаль, что надобность в инвентаре отпадает, т.к. используется только фонарик на телефоне( 

Damn, it's so hot and intensive!
Очень крутая игра для 72 часов, грац)

(1 edit)

Крайне симпотишный пиксель арт и забавная озвучка
Доставляет завершать прохождение игры хлопая дверцей холодильника)

КАК-ЖЕ-ХОРОШ-ВАШ-АРТ-❤
Ещё и на джем такое успели сделать

Хм, а у меня сработало

Клёвая задумка с тем, что мы должны всячески пакостить и мешать курьеру.
Расстраивает, что в игре много багов, хотелось бы поиграть в пост джемовскую версию

Чтобы заработала на широком формате нужно нажать Alt+Enter

Вся игра стоит на фундаменте из трусов саунд дизайнера :D

(1 edit)

Как же круто постарались 3Dшники! было интересно рассматривать каждого персонажа)
Но странно, что базовые шутерные механики работают достаточно криво

Упс, извиняюсь, пропустил слово
Я имел ввиду "кнопку выхода из игры" )

Грудь у печеньки, понял принял. Вижу цель, не вижу препятствий.
А нет, вижу, куча чаек и просто огромная продолжительность игры, да ещё и в конце оказывается, что на острове пусто. Пусть бы там хоть собака была какая... Типа, не нашёл любовь, но нашёл друга)
В целом, прикольная игра и задумка с обороной дирижабля, только бы хронометраж немного сократить)

Ходют тут всякие... бездельники в T-позах...

Профпригодность доказана с первого раза, договор о найме успешно подписан
Клёвый арт, особенно понравился персонаж Мерфи)

Название игры — шик, невозможно не заинтересоваться)
Антистрессово теребить Олега, но не хватает каких-нибудь ачивок/задачек

(1 edit)

Креативно/нарративно замаскировали кнопку выхода из игры. Нажал на неё целых 3 раза(
Существо справа похоже на Альфа, который превратился в обезьяну)

(1 edit)

*Сломай жизнь. Сломай работу. Сломай карьеру. Сломай семью. Сломай телевизор с большим экраном. Сломай стиральную машину, музыкальный центр, автомобиль и электрический консервный нож.
Сломай здоровый желудок, зубы и медицинскую страховку. Сломай недвижимость и аккуратно ломай взносы. Сломай свой первый дом. Сломай друзей. Сломай курорты и шикарные чемоданы. Сломай костюм-тройку в самой лучшей фирме из самой дорогой материи.
Сломай своё будущее. Сломай жизнь.
Но зачем мне всё это? Я не стал ломать жизнь, я выбрал кое-что другое. Почему? Да ни почему. Какие могут быть «почему», когда можно сломать игру
.*
(с) Trainspotting

(1 edit)

У вашей игры очень милый арт.
Прошёл на хорошую концовку, правда, не понял как)
У разработчиков визуальных новелл на джемах есть добрая традиция — делать недостающее окружение из 3D заглушек)

Клёвое музыкальное сопровождение и визуал)
К сожалению, дальше половины экрана пробраться не получилось, управление достаточно "кисельное" и тугое. И я не понял как работает "постройка" платформ, они ставились только в двух рандомных местах на экране, которые даже никак не подсвечиваются.

(1 edit)

[УБИВАТЬ!-УБИВАТЬ!-УБИВАТЬ!]

[ОТПРАВЛЯЮ МОЩНЫЙ ВОЗДУШНЫЙ ПОЦЕЛУЙ]

Спавнимся.
Проходим по коридору.
Видим телевизор.
Поворачиваемся в сторону кухни.
А там, стоит он — Пингвин Антуан.
Это сцена просто смак.
Будь на джеме номинация "Находка джема", Антуан бы её решительно украл.

Кажется я нашёл ту самую джемовскую игру, которая не выстрелила в меня громкостью звука...
С математикой я не особо дружу, но этот "раннер" получилось осилить)

Забавный персонаж, похож на Криса Эванса в образе Рэмбо)
Я же правильно понял, что игра заканчивается на кричащем учёном?

Симпатичный пиксель-арт и клёвый сеттинг.
Задумка с ветром интересная, но из-за того, что карта достаточно большая и, кроме ходьбы там заняться нечем, это немного наскучивает
А игра крашится на концовке или до неё? Из текста не смог понять(

К сожалению нет(
Пару раз доходил до 300 оставшихся килов, но меня просто давили)

Как авторы это задумали, так оно и работает. Идеально отполированная игра🤡

Нажал на унитаз — "Хм, как же хочется кофе".
Это артхаус? Ну да, это артхаус
И да, скорость персонажу бы повысить, очень медленно ходит

Очень симпатичный арт и, на удивление, клёвый баланс.
Не ожидал, что после половины игры на меня будет нападать уже целая армия бесов как в DOOM Eternal

Ниже это уже отмечали, но я тоже хочу — начало очень крутое. Хотя, казалось бы, всего лишь листики двигаются...
Очень нравится концепт игры, но на уровне явно не хватает объектов, которые можно "пинать"

Было забавно погонять пухлика и разнести дом)
Отдельный лайк за аутфит, который мы находим за холодильником 

(1 edit)

MUST HAVE 👆

Скорость водички бы, совсем чуть-чуть поменьше. Слишком быстро посудину топит.
Было бы круто, для разнообразия добавить другие поломки помимо дырки в корпусе. 
Концовка и её постановка — моё почтение, это было очень смешно :)

Озвучка в джемовских играх — клёво. Всегда клёво, какой бы странной она не была.
Лайк за диктора и идею.

P.S. Геймдизайнер, перестань сажать меня на кактусы, спасибо :)