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Diorange

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这是此次gj里最戳我的一款了,已经分享给周围的小伙伴了

氛围感max的一部作品!!!

我也想要一双这么会画的手

谢谢评价!!!

你们的美术才是真的强!!!

盾牌的设计初衷是做一种引导和暗示。主角对处在心中的怪物产生抵触而自发生成了一种逃避行为(心防),做成这样是想要玩家下意识认为这是款射爆游戏(但却并不是)。我们认为逃避无法解决任何问题,所以勇敢的面对困难吧,主动卸下“心防”。但与此同时,也要适度。毕竟,苦难超过一定的程度,并不是所以人都能招架的住的。

真就是我在游戏里玩游戏了。是兄弟就来砍我,我在游戏机里等你

当做药物辅助治疗(bs

好强

好创意!

来咯

Nice game!!!

let's shoot shoot!        Rate 直面梦魇 by Diorange, k521, RainOnRoof, learntoo for 第二届《益·游未尽》 72小时游戏开发大赛 - itch.io