да, по поводу ии графики я уже понял)
манипуляции с картоми происходят не совсем рандомно, это как в настолках, есть жанр колодостроительных игр,
тут есть базовая колода с обычными картами, но от каждого выбора карты или выбора решения в ивенте можно почистить колоду или добавить новых карт.
но в целом спасибо что поиграл
Dariy Wave
Creator of
Recent community posts
спасибо за то что поиграл в игру и написал нормальный комментарий (в отличие от других участников), это заслуживает уважения
да действительно, мы не думали что нейрографика вызовет такую негативную реакцию, мы не успели особо её подправить, так как все сиди были брошены на движок колодостроя с кучей жизненных параметров и отладкой баланса (что действительно сложно, и сейчас довольно трудно прям не умереть до 23-х лет))
в целом, мы никогда особо не умели передать игрокам то как надо в игру играть, и часто и раньше нагружали сырыми неясными механиками, например, здесь надо было выбирать карты который даны в колоде базовой, и от их выбора будет формироваться некие скрытые показатели, от которых уже будут появляться в жизни события, которые в разной степени влияют на ту самую колоду, добавляя или удаляя из неё карты.
но вышло как есть, в прочем тоже опыт залутали)
ну у вашей игры зато прекрасный геймплей)
У нас так-то колодострой по сути, с добавлением разных карт и мусорных (типа алкоголизма, тревожного расстройства) и полезных (типа создание музыкальной группы, работы). И карт много, и баланс сейчас такой что легко просто стать бомжом и спиться под забором. Не знаю, мы получили фан от геймджема и от своей игры. Понятно что никто не понял за нейрографикой разные механики, влияние скрытых характеристик, вех в жизни типа школы, универа, взрослой жизни. Но не думаю что время было потрачено зря, было весели и познавательно. Даже такая грубая реакция на внешний вид это тоже инфа для нас.
Thank you so much! I'm really glad the movement and music managed to create that flow feeling. That's exactly what I wanted the game to be about.
I'm still working on improving the difficulty curve, clarity, and adding more variety, so it means a lot to hear that the core already feels addictive. Thanks for playing and for leaving such a thoughtful comment!
Спасибо за критику. Да мы многое не успели доработать, надо было брать меньше задач.
Ник вводить нужно чтобы посмотреть рейтинг на таблице рекордов, стоит справа внизу дома, на него ещё кот смотрит)
Про тему, мы хотели сделать сцену, чтобы пояснить игроку, что мы играем за торговца зельями и его быт по сути, но не успели.




