Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Dariy Wave

46
Posts
3
Followers
4
Following
A member registered Oct 16, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

да, по поводу ии графики я уже понял)
манипуляции с картоми происходят не совсем рандомно, это как в настолках, есть жанр колодостроительных игр,
тут есть базовая колода с обычными картами, но от каждого выбора карты или выбора решения в ивенте можно почистить колоду или добавить новых карт.
но в целом спасибо что поиграл

большое спасибо за честный отзыв и за то что попытались дать шанс игре, в отличие даже от самого окна, который по сути скипнул игру потыкав пару карточек) респект

спасибо за то что поиграл в игру и написал нормальный комментарий (в отличие от других участников), это заслуживает уважения

да действительно, мы не думали что нейрографика вызовет такую негативную реакцию, мы не успели особо её подправить, так как все сиди были брошены на движок колодостроя с кучей жизненных параметров и отладкой баланса (что действительно сложно, и сейчас довольно трудно прям не умереть до 23-х лет))

в целом, мы никогда особо не умели передать игрокам то как надо в игру играть, и часто и раньше нагружали сырыми неясными механиками, например, здесь надо было выбирать карты который даны в колоде базовой, и от их выбора будет формироваться некие скрытые показатели, от которых уже будут появляться в жизни события, которые в разной степени влияют на ту самую колоду, добавляя или удаляя из неё карты. 

но вышло как есть, в прочем тоже опыт залутали)

ну у вашей игры зато прекрасный геймплей)

У нас так-то колодострой по сути, с добавлением разных карт и мусорных (типа алкоголизма, тревожного расстройства) и полезных (типа создание музыкальной группы, работы). И карт много, и баланс сейчас такой что легко просто стать бомжом и спиться под забором. Не знаю, мы получили фан от геймджема и от своей игры. Понятно что никто не понял за нейрографикой разные механики, влияние скрытых характеристик, вех в жизни типа школы, универа,  взрослой жизни. Но не думаю что время было потрачено зря, было весели и познавательно. Даже такая грубая реакция на внешний вид это тоже инфа для нас.

нет, оставь плиз отзыв по геймплею, это не было так типа сгенерь игру, мы запарились ее делать за 2 дня, вышел симулятор выживания по сути

а вы играли в игру или закрыли просто увидев нейрогенеративную графику? просто мы реально старались, да даже на графику от ИИ ушло куча часов и токенов, а она все равно хреновая

Да, мы по приколу много юзали ИИ генерацию, но сама игра есть, было потрачено много времени чтобы придумать и создать её. ИИ делает треш, и приходилось его постоянно попровлять.

Мне понравилось) прикольный визуал и в целом рогалик вышел забавный. Крипово что СКРЫТНЫЙ остался ходить за мной после старта новой игры D:

(1 edit)

теперь я тоже

билдим

Забавная игра, по арту я сначала подумал фигня, но с девушкой на одном экране было весело проходить, где один управлял персонажем , а другой рисовал. Подумай об этой идее, мультиплеер сделал игру в 4 раза круче)

Тема довольно непростая.. Не хочется делать прям про дорогу в буквальном смысле

I like the idea of having to hide, as well as the game’s visual style. However, I didn’t like the movement while jumping.  It would be great to have more control in the air.

The character controls are very well done, and I really liked the art style and graphics. The game reminded me of A Hat in Time.

Thank you so much! I'm really glad the movement and music managed to create that flow feeling. That's exactly what I wanted the game to be about.

I'm still working on improving the difficulty curve, clarity, and adding more variety, so it means a lot to hear that the core already feels addictive. Thanks for playing and for leaving such a thoughtful comment!

Wow! This is a brilliant!

Спасибо за отзыв, мы будем дальше развивать этот проект. Есть много идей)

А то что сейчас выложено, к сожалению, имеет много багов, так как мы хотели сделать слишком много за 3 дня..

Хех, можно ссылку на запись стрима?
Котел слева внизу это хп дома, да) Но не тотем, тотемами нужно дом защищать, расставляя их вокруг него

Было много идей, не успели ничего довести до ума, но мы будем дальше развивать эту игру, определенно

Спасибо за критику. Да мы многое не успели доработать, надо было брать меньше задач.

Ник вводить нужно чтобы посмотреть рейтинг на таблице рекордов, стоит справа внизу дома, на него ещё кот смотрит)

Про тему, мы хотели сделать сцену, чтобы пояснить игроку, что мы играем за торговца зельями и его быт по сути, но не успели.

Очень хорошая графика, интересный геймплей с полимино в инвентаре. По идее напрашивается износ оружия, раз оно продается в торговой лавке. Можно было бы еще разнообразить зельями или разным типом оружия под разных врагов.

Интересная перспектива на вид внутри башни. По геймдизайну хотелось бы больше целей и задач для игрока.

(1 edit)

Прикольно что сделали мини-игры с ковкой, которые изменяют 3D модели)

А еще музыка приятная.

Ого!  Спасибо больше за такой подробный отзыв!
Да, мы знаем и в описании я добавил версию с исправленными багами)
А как тебе концепция в целом или тяжело было оценить из-за багов?

аа, а там дальше усложняется это как-то, или просто кто больше чипсов съест? :D

Классная головоломка!

Очень атмосферно, но геймплея и челленджа не хватает) И непонятно за что дают очки.

Прикольный физический геймплей, забавная игра в целом и то что можно поиграть с другом тоже плюс!

Приятная графика и музыка) Управление разве что немного неудобное

Очень уникальная графика и геймплей приятный)

Жестко!

Interesting inversions)

Great job! Nice vibes)

Good 8-bit-vibe Job!)))

Thanks <  but what do you mean by the track not fitting the theme?

I didn't choose the super hard difficulty level, and the main melody is a palindrome.

Thanks! I carefully selected the chords to create a mysterious and relaxing atmosphere.

(1 edit)

Perfect job for super challenge!

Ty )

Really unique, considering you made the DAW yourself!

really good)  I like how the track immerses me in the atmosphere

Love these ambients, really good job!