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Tank Breach now has an official project page

Hi everyone,

Tank Breach, our Sega Mega Drive / Genesis homebrew tank action game, now has an official presentation page on the DAC MASTER website.

The game is developed with SGDK by Jonathan Marty-Wagner with his son Soan Marty-Wagner.

Tank Breach started as a father and son experiment around retro game creation, and is slowly becoming a real 16-bit project.

The current prototype already includes:

  • Animated title screen
  • Intro sequence
  • Garage / preparation screen
  • Options menu
  • Several missions in progress
  • HUD
  • Enemies
  • Original Mega Drive-style music
  • Sound effects
  • Short cutscenes
  • Real hardware testing via EverDrive

The game is still in development and still rough in some places. The first level is small, some missions are still being reworked, but the main structure is now starting to hold together.

One important step: the game already runs on real Sega Mega Drive hardware through EverDrive.

This itch.io page is currently a public project page, not a playable demo yet. A ROM demo will be uploaded later, when the first missions are stable enough for external testing.

Official presentation page: [https://www.studio-dmp-radiohouse.com/dac-master/tank-breach]

I’m currently working on the remaining short victory / defeat jingles, the outro, credits, mission polish and better balancing.

Feedback is very welcome, especially from Mega Drive / Genesis homebrew players and developers.

Version française :

Bonjour à tous,

Tank Breach, notre jeu d’action de tanks pour Sega Mega Drive / Genesis, dispose désormais d’une page officielle de présentation sur le site DAC MASTER.

Le jeu est développé avec SGDK par Jonathan Marty-Wagner avec son fils Soan Marty-Wagner.

Tank Breach a commencé comme une expérience père-fils autour de la création de jeu rétro, et prend peu à peu la forme d’un vrai projet 16-bit.

Le prototype actuel comprend déjà :

  • Écran titre animé
  • Séquence d’introduction
  • Garage / préparation
  • Menu options
  • Plusieurs missions en développement
  • HUD
  • Ennemis
  • Musiques originales dans l’esprit Mega Drive
  • Bruitages
  • Courtes cinématiques
  • Tests sur vraie Mega Drive via EverDrive

Le jeu est encore en développement et reste imparfait. Le premier niveau est encore petit, certaines missions sont en cours de reprise, mais la structure générale commence maintenant à tenir debout.

Étape importante : le jeu tourne déjà sur vraie Sega Mega Drive via EverDrive.

Cette page itch.io sert pour l’instant de page publique du projet, mais ce n’est pas encore une démo jouable. Une ROM sera ajoutée plus tard, lorsque les premières missions seront suffisamment stables pour des tests externes.

Page officielle de présentation : [https://www.studio-dmp-radiohouse.com/dac-master/tank-breach]

Je travaille actuellement sur les petits jingles de victoire et de défaite, l’outro, les crédits, le polissage des missions et l’équilibrage.

Les retours sont les bienvenus, surtout venant des joueurs et développeurs Mega Drive / Genesis homebrew.

Hello,

Bravo pour votre port de Rick Dangerous DX, je trouve ça super cool de voir ce genre de projet arriver sur Mega Drive.

Je fais de la musique Mega Drive pour le plaisir, avec le YM2612 et ses sons FM. J’adore recréer ou inventer des morceaux qui tournent directement sur le vrai hardware (Everdrive, émulateurs, etc.).

Je me demandais si vous seriez ouverts à collaborer ? J’aimerais beaucoup rejoindre des développeurs en France qui travaillent sur des projets Sega, pour amener une petite touche musicale.

une petite ROM “carte de visite” avec 3 morceaux jouables sur console ou émulateur: https://dac-master.itch.io/mega-fm-demo-collection

Hi everyone,

I'm   Jonathan,  a composer  from France, working from my studio where I create music for games, media and audio projects.  

I have a  background in  retro video game sound design , with a special love for the  SEGA Genesis / FM synth style* — but I’m by no means limited to that!

I can compose for:

- Retro-inspired games (Genesis, NES, SNES, Game Boy, PC-98…)

- Indie games with pixel art or experimental aesthetics

- Modern games needing orchestral, ambient, lo-fi, synthwave, or hybrid styles


 I bring:

- Professional-quality music adapted to your game’s atmosphere and gameplay

- A solid grasp of looping, transitions, cutscene scoring, and retro hardware limitations (if needed)

- A collaborative and friendly approach


I'm open to:

- Small or mid-sized projects, jams, prototypes or long-term collabs

- Paid gigs preferred, but I'm also open to unpaid collabs if the project has heart


page in progress: https://www.studio-dmp-radiohouse.com/dac-master


Version Fr

Bonjour à tous,

Je m'appelle  Jonathan, je suis compositeur  basé en France.  

Je travaille dans mon propre studio et je crée des musiques pour des jeux vidéo, des projets multimédias et des univers variés.

Je suis passionné par la  musique de jeux rétro , notamment le style **SEGA Mega Drive / FM synthèse**, mais je compose aussi pour des esthétiques  NES, SNES, Game Boy**, ou plus  modernes  (orchestrales, ambient, lo-fi, synthwave, etc.).

 Je peux proposer :

- Des musiques rétro fidèles aux consoles d’époque (Mega Drive, NES, SNES, PC-98…)

- Des ambiances modernes ou hybrides pour jeux indés ou plus narratifs

- Des morceaux dynamiques, émotionnels, sombres ou énergiques selon le gameplay

 Ce que j’apporte :

- Une musique sur mesure, adaptée à l’univers visuel et au rythme de jeu

- Des connaissances techniques sur les boucles, transitions, formats audio

- Une approche pro mais simple, à l’écoute, et flexible selon les besoins

Je suis ouvert à :

- Projets indés, jams, prototypes ou collabs plus longues

- Gigs rémunérés (préférence), mais possible d’échanger sur des collabs créatives


Jonathan