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chtichoko

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Le début est hard XD

(1 edit)

Une variante au "survivors" ! Sympa l'idée du passage secret souterrain !

Sympa :) Les collisions font un peu rager lol

Un ptit coté Dungeon Keeper ! Thême bien respecté :)

J'adore le style graphique :)

Y a un ptit coté "saw" avec des pièces piégées !

Je suis gaucher, joueur avec les flèches du clavier en déperdition :D

Hello,

Merci poto d'avoir pris le temps de tester !!

Après...c'est impossible de finir le jeu avec le perso de base !

Certains l'ont fini, capture d'écran à l'appui ;)

On te voit quand dans une game jam ? ^^

Hello & merci beaucoup pour le feedback !

Le clic droit... c'était mon debug pour faire des tests et j'ai zappé de le retirer par manque de temps :)

Pour le reste...Game jam en solo, timing très serré car dans ma tête c'était peut etre trop ambitieux !

Ravi que ça t'ai plu tout de même malgré des bugs génants :)

Et le plus important...Félicitations d'être allé au bout, ça me fait très plaisir.

no more demo there ? :(

je veux que la camera soit mon player en gros si possible et que les coordonnées (et donc la vue) restent à celle de ma camera 

en gros je veux une vue FPS et une jouabilité FPS à la souris :)

of Course, ChoKo#0841 

Thanks a lot :)

(1 edit)

how did you do ? can t success to move in the good direction while free mouse look active

la camera libre à la souris je l avais deja fonctionnelle, ce que je n'arrive pas à avoir c est le mouvement en direction de la camera. Faut-il un object player et un object camera ? car je suis juste avec la camera que je considere comme player

as tu reussi a avoir le mouvement qui fonctionne bien avec la camera a la souris ? :) pas moyen de mon coté :S

i ve got the camera work with the mouse but can t get movement working well, any idea ? when pushing key, not going in the camera direction 

J'aime beaucoup le concept !

En faire davantage un jeu de réflexion en limitant le nombre de poses de bump permettrait de pousser le système plus loin si t'y retouches après la jam!

Au niveau 2 j'ai réussi a passer au dessus du flag sans que ca valide le niveau et le perso continue puis tombe dans un trou et obligé de relancer une partie :D

On peut aussi terminer des niveaux sans poser un pied au sol avec le gameplay actuel.

Le respect des pré requis est bien là, c'est le genre de jeu qui peut plaire à beaucoup de le monde :)

Concept clair et musique sympa.

Pas toujours facile de trouver le bon angle, je manque de patience pour ce genre de jeu :D

Néanmoins, la courbe de difficulté est bien faite et le design est sympa.
Concept qui pourrait se développer avec des bonus, une possibilité de cancel une cible posée voire un nombre de cibles à ne pas dépasser pour un medaille d'or dans le niveau :)

EUH....La musique est so feel good !!!

J'ai joué direct en hard suite aux commentaires des autres testeurs lus ; je suis du même avis qu'eux après test : "phase de préparation trop longue"

La jouabilité est top, le mouvement du slime est réussie et la musique <3.

En revanche, pourquoi le score se remet a zéro quand on perd un coeur ?

Etrange choix de gameplay ,cela n'a pas d’intérêt car pour finir la game il faut mourir et perdre des coeurs :D

Donc autant se mettre direct à 1 seul coeur et commencer à essayer de scorer à ce moment là ! ;)

Un concept qui pourrait se développer avec davantage de bonus différents et de bullet plus variés(design /couleurs / vitesse) à partir d'un certains temps de jeux !

Pas mal du tout dans le concept ;)

J'ai souri et j'ai culture musicale limitée :D

Bien foutu, distance parcoue 314m après plusieurs essais !

Je kiffe ce genre de musique <3

<3

Bon jeu, bonne bande son, gameplay sympa, à voir s'il y aura des MAJ :)

Vraiment bien foutu pour un nouvel utilisateur sur Godot ;)