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Carlos Games

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A member registered Jul 14, 2025 · View creator page →

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Thanks for the donation! ZX Narrat is up and running again. I fixed a few minor issues, but it's fully functional now. I've already uploaded several adventures created with ZX Narrat, and I'll be adding more features in the future. Enjoy creating your adventures!

Hello, ZX Narrat is available again.

https://carlosgames.itch.io/zx-narrat

Novedoso, ya por la tarde le doy un vistazo más a fondo.

Lo probé y me gustó mucho, lo jugaré el fin de semana.

Of course, and thank you very much.

Hi, it's a game that was played on paper a long time ago, I recently converted it to basic.

Hi, thanks. When I posted ZX Narrat on Itch, I started receiving some insulting messages. Then, when I promoted a Jam that already had cash prizes, magazines, and other things, one morning I had over 700 messages insulting me, making threats, and other things. The Jam was suspended, and I took ZX Narrat down. My Drive and Itch accounts were hacked, and a lot of my stuff was deleted. Anyway, I don't understand why they did all that. I intend to re-upload it soon, since even though it was simple, it served its purpose. My Twitter account is on my profile if you want to follow me, since I post everything there too. You can message me privately there, and I'll keep you updated. I think ZX Narrat will be available soon.

Muy divertido.

Gracias

Entonces no hay forma de acceder a él.

Hola, buen trabajo, ¿dónde puedo encontrar el curso de Micro hobby?

Hi, yes, all the games, stories, and adventures will have an English version. I have plans for it, although I can't give you a date yet. You'll have to keep an eye out. If I can, I'll try to translate this game into English this weekend. Cheers.

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¡El gran salto de ZX Narrat!

De prototipo a entorno de desarrollo, v1.0.0

🗺️ Mapa de nodos y marcadores rápidos.

🔗 Flujo estilo Twine (auto-escenas).

🎨 Colores PAPER/INK.

📏 Simulador fiel 32x24.

💾 Exporta .BAS Sinclair.

carlosgames.itch.io/zx-narrat


EL CICLO 144 - v0.0.1

"Nada en este bosque es lo que parece. Ni siquiera tú mismo."

SINOPSIS

Tu auto se apaga en medio de una carretera olvidada. El frío cala hondo y la niebla se cierra a tu alrededor. Al norte, una luz parpadeante te guía hacia una cabaña que desafía las leyes de la realidad. ¿Podrás romper el bucle o te convertirás en una pieza más de este macabro experimento?

EL CICLO 144 es una aventura de texto pura para la ZX Spectrum, diseñada con una atmósfera opresiva de misterio y ciencia ficción oscura.

Disponible en: https://carlosgames.itch.io/ciclo144

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Me parece, gracias.

Hola, he realizado algunas mejoras visuales al editor y se agregaron algunas funciones, como eliminar escenas, previsualización de contenido en pantalla de la ZX Spectrum, formato de 24x32, se realizarán pruebas antes de publicar una actualización, permite editar el ID de la escena, se está implementando un pequeño sistema de inventario simple que aún no funciona.

El editor corrige los caracteres que no admite zx spectrum por ejemplo las tildes á é í la ñ los signos que abren interrogación y exclamación ¿¡, se ven en pantalla, pero creo que no los muestra en el código, desconozco si funciono lo de las 24 filas, estoy aun revisando, pero creo que agregare un contador de líneas para no superarlas y evitar errores por el momento, por lo que veo lo detecto pero genero un scroll y no el cambio de escena, pero ya estoy trabajando en eso.

Lo del inventario aun no esta definido, ya que el objeto no sirve de nada y se pierde al encontrar otro, ademas estoy viendo que falta una opción en las escenas si es necesario un objeto para continuar.

El ID de las escenas es modificable, pero no esta validando si queda sobre líneas de código ya procesadas, lo de las imágenes, no se como hacerlo, ya que por lo que tengo entendido tendría que convertir la imagen a datos y después cargarlos con data y poke, lo otro sería un cuadro donde cargar los datos y no cargar la imagen como tal, ya veré eso.

Gracias.

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Quedó muy bien, y agradezco el apoyo brindado, con la creación del tutorial, las publicaciones y demás, nuevamente gracias. Durante la tarde de hoy quiero revisar algunas ideas con respecto al editor, y ver si publico algún avance, aún está en pañales, pero he creado una pequeña aventura en el editor que la publicaré más tarde, hace mucho tiempo quería hacer algo similar, y se me ocurrió esto básico, pero creo que poco a poco irá progresando, considerando que ahora solo siendo un prototipo permite crear una aventura de texto simple, el proyecto va bien encaminado, e ir añadiendo más funciones, no me manejo mucho en el Basic de ZX Spectrum, pero iré aprendiendo y preguntando lo que no sepa, saludos y gracias.

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Gracias, estoy viendo el tutorial, es la idea, complementar lo que más se pueda.

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Hola a todos, ¡excelente aventura! Me encanta ver cómo BASinC sigue dando vida al ZX Spectrum.  

Quiero aprovechar para contarles que estoy creando un editor web llamado ZX Narrat, que permite exportar código BASIC para luego ejecutarse en BASinC, el emulador del ZX Spectrum. Con él se pueden diseñar aventuras de texto básicas y sencillas directamente desde el navegador.  

Aún es un prototipo, pero ya está disponible para probar. Si alguien quiere experimentar y crear su propia aventura retro para ZX Spectrum, aquí les dejo el enlace: https://carlosgames.itch.io/zx-narrat

Thanks You.

Thanks You.

Pero cuando realizas modificaciones o cambios a uno de los juegos, debes de realizarlos al otro también, a eso me refiero, doble trabajo, a menos que el traductor que usas, traduzca los textos de RPG Maker. ¿Qué traductor usas?

Hola, una consulta, ¿tienes 2 juegos, uno en español y el otro en inglés? Te pregunto, porque yo trate de hacerlo asi, y a medida que el proyecto va creciendo, es agotador estar creando 2 juegos a la vez, así que opté por utilizar variables para diferenciar el idioma, por ejemplo, al inicio del juego pregunto por el idioma y lo asigno a una variable, ya después en los diálogos solo pregunto por la variable y creo los diálogos en el idioma correspondiente, lo he hecho en RPG Maker MV, así que en RPG Maker MZ también se debe poder hacer.