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A member registered Jul 14, 2025 · View creator page →

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Se realizan algunas mejoras visuales al editor y se agregan algunas funciones, como eliminar escenas, previsualización de contenido en pantalla de la ZX Spectrum, formato de 24x32, se realizarán pruebas antes de publicar una actualización, permite editar el ID de la escena, se está implementando un pequeño sistema de inventario simple que aún no funciona. Durante la semana se publicará la nueva versión.

EL CICLO 144 - v0.0.1

"Nada en este bosque es lo que parece. Ni siquiera tú mismo."

SINOPSIS

Tu auto se apaga en medio de una carretera olvidada. El frío cala hondo y la niebla se cierra a tu alrededor. Al norte, una luz parpadeante te guía hacia una cabaña que desafía las leyes de la realidad. ¿Podrás romper el bucle o te convertirás en una pieza más de este macabro experimento?

EL CICLO 144 es una aventura de texto pura para la ZX Spectrum, diseñada con una atmósfera opresiva de misterio y ciencia ficción oscura.

Disponible en: https://carlosgames.itch.io/ciclo144

(2 edits)

EL CICLO 144 v0.0.1

"Nada en este bosque es lo que parece. Ni siquiera tú mismo."


SINOPSIS

Tu auto se apaga en medio de una carretera olvidada. El frío cala hondo y la niebla se cierra a tu alrededor. Al norte, una luz parpadeante te guía hacia una cabaña que desafía las leyes de la realidad. ¿Podrás romper el bucle o te convertirás en una pieza más de este macabro experimento?

EL CICLO 144 v0.0.1 es una aventura de texto pura para la ZX Spectrum, diseñada con una atmósfera opresiva de misterio y ciencia ficción oscura.

Disponible en: https://carlosgames.itch.io/ciclo144

(1 edit)

Me parece, gracias.

(2 edits)

Hola, el editor aún es un prototipo, aunque funcional para crear una aventura de texto básica, estoy trabajando en mejoras visuales y funciones nuevas, por el momento solo se puede obtener el código Basic para ser ejecutado en BASinC, (puedes descargarlo aquí: https://basinc.zx.tr/), este programa tiene una opción para exportar a Tap. Con respecto al editor ZX Narrat, se irán incorporando nuevas funciones en futuras actualizaciones.

Hello, the editor is still a prototype, although functional for creating a basic text adventure. I'm working on visual improvements and new features. For now, you can only get the BASIC code to run in BASinC (you can download it here: https://basinc.zx.tr/). This program has an option to export to Tap. Regarding the ZX Narrat editor, new features will be added in future updates.


Hola, he realizado algunas mejoras visuales al editor y se agregaron algunas funciones, como eliminar escenas, previsualización de contenido en pantalla de la ZX Spectrum, formato de 24x32, se realizarán pruebas antes de publicar una actualización, permite editar el ID de la escena, se está implementando un pequeño sistema de inventario simple que aún no funciona.

El editor corrige los caracteres que no admite zx spectrum por ejemplo las tildes á é í la ñ los signos que abren interrogación y exclamación ¿¡, se ven en pantalla, pero creo que no los muestra en el código, desconozco si funciono lo de las 24 filas, estoy aun revisando, pero creo que agregare un contador de líneas para no superarlas y evitar errores por el momento, por lo que veo lo detecto pero genero un scroll y no el cambio de escena, pero ya estoy trabajando en eso.

Lo del inventario aun no esta definido, ya que el objeto no sirve de nada y se pierde al encontrar otro, ademas estoy viendo que falta una opción en las escenas si es necesario un objeto para continuar.

El ID de las escenas es modificable, pero no esta validando si queda sobre líneas de código ya procesadas, lo de las imágenes, no se como hacerlo, ya que por lo que tengo entendido tendría que convertir la imagen a datos y después cargarlos con data y poke, lo otro sería un cuadro donde cargar los datos y no cargar la imagen como tal, ya veré eso.

Gracias.

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Quedó muy bien, y agradezco el apoyo brindado, con la creación del tutorial, las publicaciones y demás, nuevamente gracias. Durante la tarde de hoy quiero revisar algunas ideas con respecto al editor, y ver si publico algún avance, aún está en pañales, pero he creado una pequeña aventura en el editor que la publicaré más tarde, hace mucho tiempo quería hacer algo similar, y se me ocurrió esto básico, pero creo que poco a poco irá progresando, considerando que ahora solo siendo un prototipo permite crear una aventura de texto simple, el proyecto va bien encaminado, e ir añadiendo más funciones, no me manejo mucho en el Basic de ZX Spectrum, pero iré aprendiendo y preguntando lo que no sepa, saludos y gracias.

(1 edit)

Gracias, estoy viendo el tutorial, es la idea, complementar lo que más se pueda.

(1 edit)

Hola a todos, ¡excelente aventura! Me encanta ver cómo BASinC sigue dando vida al ZX Spectrum.  

Quiero aprovechar para contarles que estoy creando un editor web llamado ZX Narrat, que permite exportar código BASIC para luego ejecutarse en BASinC, el emulador del ZX Spectrum. Con él se pueden diseñar aventuras de texto básicas y sencillas directamente desde el navegador.  

Aún es un prototipo, pero ya está disponible para probar. Si alguien quiere experimentar y crear su propia aventura retro para ZX Spectrum, aquí les dejo el enlace: https://carlosgames.itch.io/zx-narrat

Espacio libre para charlas sobre ZX Spectrum y nostalgia.

Para que los usuarios publiquen sus aventuras  creadas con ZX Narrat.

Propuestas de funciones o mejoras.

Dudas técnicas sobre el editor o BASinC.

Para anunciar nuevas versiones y devlogs.

Thanks You.

Thanks You.

Pero cuando realizas modificaciones o cambios a uno de los juegos, debes de realizarlos al otro también, a eso me refiero, doble trabajo, a menos que el traductor que usas, traduzca los textos de RPG Maker. ¿Qué traductor usas?

Hola, una consulta, ¿tienes 2 juegos, uno en español y el otro en inglés? Te pregunto, porque yo trate de hacerlo asi, y a medida que el proyecto va creciendo, es agotador estar creando 2 juegos a la vez, así que opté por utilizar variables para diferenciar el idioma, por ejemplo, al inicio del juego pregunto por el idioma y lo asigno a una variable, ya después en los diálogos solo pregunto por la variable y creo los diálogos en el idioma correspondiente, lo he hecho en RPG Maker MV, así que en RPG Maker MZ también se debe poder hacer.

Te enti ndo, crear un videojuego es tedioso aunque sea tu pasión, recibir el apoyo de tus seguidores ayuda bastante para continuar y darse el tiempo para avanzar en el proyecto, si bien la mayoría aquí lo realiza por hobby, existen otras prioridades, como el trabajo y la familia, pero poco a poco se avanza y viendo tu otro juego, que me gustó mucho y lo seguiré jugando do en la computadora, se que este proyecto tendrá su versión jugable,  lo que importa es ser perseverante, mucho ánimo, se que este proyecto saldrá adelante, y un consejo, la familia siempre primero, saludos y que estés bien.

The corporation community · Created a new topic Buen juego

Lo jugué en la l celular, en la calle conversé con un señor y Game Over, lo poco que logré jugar me gustó mucho, lo jugaré en el computador.

Te entiendo, a veces es mejor un buen video y una buena descripción, y no trabajas demás con una demo, que en el caso de los juegos de Atari 2600 es un poco complicado de diferenciar con el juego completo, me parece una buena idea lo del vídeo y la descripción del juego e vez de la demo.

No aparece la demo para descargar.

Buen  juego, entretenido, y que bueno que empezaste a agregar gameplays.

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Hola. ¿Que pasó con los videos de Youtube? Desaparecieron los vídeos, los comentarios, incluso tú cómo usuario, y los videos que publicaste acá me aparece que la cuenta fue cancelada.

(1 edit)

Tienes que seguir con tu proyecto, el mío, lo tenía guardado hace más de 20 años, y ahora quise revisarlo para sacar una versión más completa.

Hola, el link de Patreon no funciona, para que lo revises.

Very good.

Very good.

Very good.

Very good.

Thanks You.

Hello haroldo-ok, I have a question. Will BlocklyVN8bit have any upcoming updates? Adding function blocks and a random number block would be great for optimizing the games we create. Also, I'd like to know if the conditional option block (If Option) is working. Thank you.

Gracias.

(1 edit)

Rally Retro - Commodore 64.

https://carlosgames.itch.io/rally-retro-c64

Un juego narrativo interactivo en formato retro, donde cada decisión cambia el rumbo de la carrera.

Eres el piloto de un clásico auto de rally que enfrenta lluvia, noche y tensión mecánica. El público grita, los rivales presionan y la pista se convierte en un espejo traicionero.

Thanks You.

Gracias.

Ya disponible: https://carlosgames.itch.io/campeonato-de-futsal-retro-los-tigres

(2 edits)

COMING SOON. / PRÓXIMAMENTE.

FUTSAL is a text adventure in which you are the coach of the Tigers, the local team. You must make decisions such as: play defensively or offensively, play injured or make changes to the team, decide whether or not to sell your players. There are 32 finals depending on the decisions made; a single decision can change everything. Playing a championship will take you approximately 5 minutes.

FUTSAL es una aventura de texto en la cual tu eres el entrenador de los Tigres, el equipo local, debes tomar decisiones como: jugar a la defensiva u ofensiva, jugar lesionado o realizar cambios en el equipo, decidir si vendes o no a tus jugadores, 32 finales dependiendo de las decisiones tomadas, una sola decisión puede cambiar todo, jugar un campeonato te tomara aproximadamente 5 minutos.