Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hola, he realizado algunas mejoras visuales al editor y se agregaron algunas funciones, como eliminar escenas, previsualización de contenido en pantalla de la ZX Spectrum, formato de 24x32, se realizarán pruebas antes de publicar una actualización, permite editar el ID de la escena, se está implementando un pequeño sistema de inventario simple que aún no funciona.

El editor corrige los caracteres que no admite zx spectrum por ejemplo las tildes á é í la ñ los signos que abren interrogación y exclamación ¿¡, se ven en pantalla, pero creo que no los muestra en el código, desconozco si funciono lo de las 24 filas, estoy aun revisando, pero creo que agregare un contador de líneas para no superarlas y evitar errores por el momento, por lo que veo lo detecto pero genero un scroll y no el cambio de escena, pero ya estoy trabajando en eso.

Lo del inventario aun no esta definido, ya que el objeto no sirve de nada y se pierde al encontrar otro, ademas estoy viendo que falta una opción en las escenas si es necesario un objeto para continuar.

El ID de las escenas es modificable, pero no esta validando si queda sobre líneas de código ya procesadas, lo de las imágenes, no se como hacerlo, ya que por lo que tengo entendido tendría que convertir la imagen a datos y después cargarlos con data y poke, lo otro sería un cuadro donde cargar los datos y no cargar la imagen como tal, ya veré eso.

Guay!

Cuándo tengas versión final o casi definitiva, te vienes a una Píldora a hablar de ello?

Te parece?

Gracias!

(1 edit)

Me parece, gracias.