Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Bro404

26
Posts
1
Topics
2
Followers
A member registered Feb 27, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

thank you, I'm glad you liked it ;) !

Glad you enjoyed the game ! And you're right, maybe aimaing is a bit to hard ^^'... I'll try to implement your idea as well as some others in order to fix that :).

Thanks for the suggestion, i'll try it when working on the final version ^^ 

Thank you for your feedback !  I might be reworking on the game so i'll think twice about these suggestions ^^ !

I like how you move around here, and the idea of physics for the theme is as simple as it is accurate. Good job !

Why are farts so funny... Anyway, I had a fun time playing your game ^^

Really interesting but kinda broken ^^' I ended up running after my opponent's safe endlessly...

An intersting take on the theme, an even if the production quality is not top notch, it is a fun little puzzler and if you spend more time on it, i'm sure the concept can make up for a cool experience !

Sorry I forgot to mention that, use the R key !

It's good it is since rage is the theme of the jam ^o^

Okay, so we had a bug while uploading, and we weren't able to put the game on the site. So until we can put the game on the page, here's a dropbox link towards a copy of the files : https://www.dropbox.com/s/a8f397iyq9p0muw/Globulz.zip?dl=

Have fun !

https://bro404.itch.io/go-righ

Enfin ! Après de longues minutes de souffrance, le jeu est uploadé !

https://bro404.itch.io/go-right

Voila, c'était une super jam, merci à tous !

Dernière actualisation avant la fin, et ON A FINI ! Tout est implémenté en jeu, et le reste du temps vas donc être utilisé pour peaufiner les détails ! 

Accrochez vous, c'est bientôt fini ! ^^

Actualisation de 10h : On a bien dormi. Nan, c'est tout.

(1 edit)

Alors là les gens, on est sur un truc. Ayant fini l'entièreté du jeu, nous commençons à peaufiner les détails, et ceux-ci vont apporter un sacré cachet au jeu.

On a décidé d'utiliser des articles de neuroscience et de psychoacoustique pour perfectionner au maximum l'ambiance qu'on veut. De plus, de nombreux shader vont être ajoutés pour rendre le jeu plus attractif graphiquement, car si celui-ci rend plutôt bien manette en main, force est de constater que les screenshots que nous avons tenté de prendre sont loin de faire rêver... Enfin bref, c'est la dernière ligne droite , et je pense que nous pouvons créer la surprise avec notre jeu qui, s'il ne paye pas de mine de prime abord, est le fruit d'une réflexion construite (#branlette/20). 

On vous souhaite donc une bonne chance à tous, en espérant que vous êtes satisfait de votre production jusque là ^^. Have fun !

"Une qualité d'image rarement atteinte !" -EZgifs.com          "Un condensé d'art." -Ma maman            "Putain cette compression d'image..." -Le bon sens


Voila donc là on a un truc pas trop dégueulasse qui ne spoile rien. J'imagine votre satisfaction XD !

Plus sérieusement, l'essentiel du visuel se voit en jeu, et on a de toute façon largement plus travaillé les sensations de jeu (le gamefeel). Il faudra donc y jouer pour constater le travail sur l'esthétique. Bisouilles à tous !

O k é donc pour notre part, pas grand chose de nouveau, on se cantonne au level building et on teste à crever. Au niveau des visuels, on a des images, mais les style du jeu sera difficile à rendre en image car il est très simpliste et se fait sur la base d'effets dynamiques. On est cependant en train de préparer un mini échantillon vidéo.

Bon ben dernière actualisation avant le deuxième thème et ce avec une bonne nouvelle à la clé ; ON A TOUT !

Tout les assets, les designs et les concepts dans le détail sont créés dans le détail.  Il ne reste plus qu'a construire certains niveaux, ré-optimiser le tout et prier ^^!

Du coup on attends fébrilement le deuxième thème...

Re tout le monde, voici le compte rendu de 14h : On a rien branlé !

Plus sérieusement, on a bien avancé sur le jeu :

-Toutes les mécaniques sont codées

-Le graphismes est le variations de couleurs sont créés et intégrés

-Les musiques et les sons sont partiellement créés.

Seul point important à travailler et sur lequel on se penche ce soir; le level design/level building. On a en effet certains points clés créés et implémentés, mais ce n'est la que la structure du jeu et on est partis pour une journée dédiée au level design.

On est cependant très heureux des avancées faite jusqu'à maintenant car on a pris la décision de se concentrer sur la création d'outils modulables, ce qui va nous permettre de recevoir et traiter convenablement le deuxième thème. Voila, c'est tout pour nous, bonne continuation à tous !

PS : Le jeu étant un peu basé sur l'effet de surprise, je ne peut décemment pas vous montrer d'image sans vous spoiler ^^. Donc déso, et bisouilles.

BON ! On a vachement bien dormi et on est ready de fou ! Retour au jeu ^^.

Petite actualisation au bout de deux heures finalement, car on vas dormir , chacun 4h, et Kilian est partit se coucher il y a deux heures donc il y aura surement un battement au moment du troisième check vu que je vais me coucher maintenant. Du coup, petit bilan de notre avancée jusqu’à maintenant :

- La narration du jeu est cartographiée de A à Z.

- Le level design et les graphismes on fait leur petit bonhomme de chemin, et une grosse partie du boulot est faite.

- Les bases du jeu sont codées et les outils nécessaires au level building sont mis en place.

- Le son reste le problème le plus important, mais des solutions nous viennent peu à peu.

Donc voila, il n'y aura pas d'actualisation du topic à 6h car on part pour un gros dodo ! En vous souhaitant une bonne nuit !

Salut les gens, retours sur notre progression, partie 2 ! (le retour de la revanche plus ultra !)

Donc on a terminé tout ce qui est narration du jeu et on a le plan général ainsi que la direction à suivre lors du level design. On a également toutes les mécaniques de platformer basique codées et intégrées au jeu. Voici le code du joueur :

Create Event

//Initialize Variables
vr_grav = 0.2;
vr_hspd = 0;
vr_vspd = 0;
vr_jumpspd = 5;
vr_movespd = 2;

Step Event

//Define Inputs
vr_keyright = keyboard_check(ord("D"));
vr_keyleft = keyboard_check(ord("Q"));
vr_keyjump = keyboard_check_pressed(ord("Z"));

//Get Inputs
vr_movedir = vr_keyleft - vr_keyright;
vr_hspd = vr_movedir * vr_movespd;
if (vr_vspd < 10){
vr_vspd += vr_grav;
}
if place_meeting(x,y+1,Obj_Wall_Parent){
    vr_vspd = vr_keyjump * -vr_jumpspd;
}

//Verify Horizontal Collisions
if place_meeting(x+vr_hspd,y,Obj_Wall_Parent){
    while !place_meeting(x+sign(vr_hspd),y,Obj_Wall_Parent){
        x += sign(vr_hspd);
    }
vr_hspd = 0;
}
x += vr_hspd;
 
//Verify Vertical Collisions
if place_meeting(x,y+vr_vspd,Obj_Wall_Parent){
    while !place_meeting(x,y+sign(vr_vspd),Obj_Wall_Parent){
        y += sign(vr_vspd);
    }
    vr_vspd = 0;
}
y += vr_vspd;

ATTENTION SPOILERS !!!

Pour les curieux, le jeu s'appelle Go Right ! et est un détournement du platformer 2D utilisant les codes du genre pour dénoncer les effets d'une addiction au travers d’événements forts et de détournements d'éléments propres au genre.

Bonne continuation à tous et à dans 4h !

Okay donc première update ! On a décidé de partir sur un jeu ayant pour thème l'addiction, et ce assez vite, ce qui nous à permis d’utiliser les premières 4 heures pour établir les bases du gameplay et la diégèse. On réalisera le jeu sur Gamemaker Studio 2.

Idée :

Un jeu qui détourne les codes du platformer-2D pour parler de l’addiction. Les « pièces » seraient une allégorie de l’objet de l’addiction et l’espace de jeu, les couleurs, les graphismes ainsi que tous les autres éléments du jeu tiendraient compte de l’impact que l’addiction à sur le personnage. Le thème CHAINED nous a évoqué une relation de dépendance avec une connotation négative.

Concept : PowerUp (titre provisoire) est un jeu de plateforme 2D, au style graphique minimaliste, où l’on contrôle un carré blanc dans un monde de formes qui vas devenir addict à des cercles blancs. De plus, chaque élément du jeu va représenter un aspect de la vie du personnage qui va évoluer au cours du récit.

On ne vous en dis cependant pas plus,  histoire de préserver la surprise ! Bonne continuation à tous !

Le thème est "chained", alors bonne chance à tous !

Salut, nous c'est Glytsh, la team composée de Luc Dercourt et Killian Buchemeyer !

On vous souhaite bonne chance et on espère que tout le monde va passer un bon moment !