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Bleu-Frigo

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Totalement d'accord avec tout ce que tu dis ! Oui pour la démo j'ai été très light niveau dialogues mais y'en aura beaucoup plus dans le jeu final, j'espère que j'arriverai aussi à mettre en scène un événement que j'ai en tête depuis longtemps où tous les personnages pourraient se retrouver au restaurant de Mayskipop. Pour le bug que tu mentionnes, en fait c'est une mécanique volontaire, quand on saute sur une surface ça recharge automatiquement l'écran. Normalement ça devrait pas être si facile à réaliser, et je trouve ça marrant parce que ça donne plus de liberté, mais je sais pas si je le garderai dans le jeu final. En tout cas merci pour ton commentaire !

Tu as appuyé sur l'écran et ensuite la barre espace pour lancer le jeu ? 

Dans le futur sûrement, en tout cas une traduction anglaise ! Merci beaucoup de proposer ton aide, je verrai comment je m'organiserai à ce niveau là quand il sera temps de faire ça

Merci beaucoup pour ton commentaire !! Un mode multijoueur pourrait être très marrant mais pour le moment je veux me concentrer sur la meilleure expérience à un joueur que je peux créer héhé

Merci pour ton retour ! En fait cette mécanique est voulue, comme tu peux recharger ton écran en sautant, tu peux enchainer les sauts + explosion pour gagner autant de hauteur que tu veux.  Je sais pas si ce sera toujours dans le jeu final, mais en tout cas c'est une mécanique intentionnelle pour le moment

Merci beaucoup pour ton retour ! J'ai pu corriger la vitesse des flocons et des projectiles du boss grâce à toi 

Je vais régler ça, merci pour ton retour ! 

Bonjour ! En fait viewer m'a expliqué d'où venait le problème. Dans Godot, j'ai oublié de multiplier la valeur du déplacement des flocons par "delta". En gros, delta c'est le laps de temps qui s'écoule entre deux frames. Du coup, comme j'ai oublié delta, la vitesse des flocons n'est pas la même sur tous les ordinateurs, ce qui est évidemment très problématique parce que ça rend le passage infranchissable pour certains joueurs. Désolé pour ce problème, il sera évidemment réglé dans les prochaines versions du jeu.

Géniale la vidéo, merci je vais ajuster la durée du sprint. Pour ton commentaire sur YouTube je sais pas ce qui s'est passé je l'ai pas vu en tout cas. Je m'demande si y'a beaucoup de retours que j'ai pas pu lire du coup, ce serait dommage. En tout cas merci beaucoup d'avoir reposté ton commentaire ici ! 

C'est hallucinant, je savais même pas que c'était possible de faire moins de 30 secondes !! Bravo !!

Merci beaucoup, je vais rendre le personnage plus maniable dans la prochaine version, t'as raison !

Merci pour le partage du bug ! Et sur YouTube je peux voir ta vidéo avec le son d'origine: c'est INCROYABLE ce que t'as fait wow. Merci beaucoup pour le partage, te voir t'amuser avec des design dans cet univers me donne un boost de motivation de malade. 

Merci ! Excellent, merci d'avoir partagé ta route !

Merci beaucoup ! J'vais tenter de rajouter une animation du genre t'as raison !

Merci beaucoup !! T'as raison le frigo termine pas sa phrase ! C'est très frustrant, sur Godot quand je teste son dialogue il parle normalement, mais pas ici. Par contre j'ai pas mis de dialogue à la maman dans cet extrait, j'en ai montré dans la vidéo mais je les ai temporairement retiré de jeu pour pas déconcentrer les joueurs pendant la course de disc. Sinon, j'aimerais beaucoup voir ta vidéo mais elle est privée malheureusement. Tu pourrais la mettre en non répertoriée ?

Avec une manette de switch pro ça fonctionne, je pense que ça devrait aller avec d'autres manettes aussi ? Si t'essayes à un moment, dis moi si c'est possible !

Merci beaucoup !

Excellent bravo !

Hi there ! This is a game where you play as a TV that can use its screen as a platform (send the screen with X, L, shift, down arrow, or the mouse clic). The screen can be exploded by clicking the same button. If your character is in range of the explosion of the screen, this will send him flying. 


I hope it clarifies the gameplay and don't hesitate to message me if you're still confused.

Merci ! T'as pas du tout l'air aigri au contraire ça m'aide beaucoup d'avoir des retours précis comme le tien. Le but sera vraiment de donner le plus de possibilité de déplacement au joueur plus le projet avance, j'aimerais bien avoir une mécanique un peu similaire au "wavedash" de Celeste par exemple qui permet de gagner une vitesse énorme. Créer cette sensation de flow c'est dur mais c'est mon objectif principal pour Lucarne alors j'vais continuer à travailler dessus jusqu'à la fin du jeu, chaque mois le joueur sera plus satisfaisant à jouer que le précédent.
À bientôt !

Merci pour ton retour complet !! Niveau chrono, en fait le but c'est d'aller jusqu'à la zone blanche de la fin et de revenir à la zone blanche du début, c'est là que le chrono va s'arrêter et que tu pourras voir ton temps ! Désolé c'est pas hyper clair j'ai essayé de guider le joueur avec les flèches mais j'suis d'accord que c'est pas totalement intuitif, l'objectif sera plus clair la prochaine fois. Niveau bruitage j'suis d'accord, j'vais continuer à bosser dessus ce mois-ci !

Merci encore et à bientôt !

Génial de voir les progrès que t'as fait progressivement, merci pour le partage !

EXCELLENT ! Bravo t'as fait un meilleur temps que moi !! J'espère que tu t'amuseras à Speedrun le prochain prototype, j'me réjouis d'vous l'partager. 

Merci beaucoup pour le retour complet, c'est hyper précieux pour moi ce genre de critique détaillée. J'vais essayer de rendre les contrôles plus satisfaisants pour le prochain prototype et je ferai en sorte que Lucarne puisse exploser moins loin si le joueur appuie sur la direction opposée de l'explosion pour régler ce problème d'inertie. Pour ce léger bump je sais pas encore exactement comment je vais le mettre en place pour qu'il soit intuitif et pas perturbant, mais j'vais regarder comment dead cells gère ça et j'vais potentiellement m'en inspirer. En tout cas c'est clair qu'il faut une solution pour cette frustration quand l'joueur est à quelques pixels de l'écran en sautant dessus 

Je rajouterai ce contrôle pour le prochain prototype. Et dans le jeu final j'ai une idée particulière pour les skin, j'espère que je réussirai à l'implémenter. Merci pour ton retour !!

Merci pour la recommandation ! Dans le jeu final y'aura évidemment une petite phase de tutoriel. J'me réjouis d'vous partager le prochain prototype et j'suis content qu't'aimes le concept du jeu !

Wooow t'as déjà un des meilleurs scores dans les pâtes là bravo. Je sais pas du tout si la barrière des 30 secondes est possible, je pense que c'est peut être envisageable mais il faudrait utiliser l'écran pour se propulser parfaitement au pixel près sur certains passages. Merci d'avoir partagé ton temps !

HAHA! Bravo d'être allé jusqu'au bout. J'espère que tu t'amuseras aussi sur le prochain prototype de Lucarne !

Magnifique retour, merci beaucoup pour ce retour précis, les contrôles alternatifs seront disponibles dans le prochain prototype. Je vais essayer de trouver d'où vient ce problème de son sur certains navigateurs, j'espère que j'vais trouver. À bientôt !

Excellent !

Promis, pour le prochain prototype ce sera possible d'utiliser d'autres touches pour se déplacer en plus des flèches directionnelles !

Merci beaucoup !! Je prendrai en compte tous tes feedbacks pour le prochain prototype. J'ai remarqué ces bugs de wall jump les dernières fois que j'ai playtest le jeu et je sais comment le régler je crois. À bientôt camarade !

Bien joué, merci d'avoir partagé ton temps !

Le peuple aura un nouveau niveau prototype fin février ! Je suis content que le peuple aime ce jeu !!

Avec grand plaisir !