Bonjour ! En fait viewer m'a expliqué d'où venait le problème. Dans Godot, j'ai oublié de multiplier la valeur du déplacement des flocons par "delta". En gros, delta c'est le laps de temps qui s'écoule entre deux frames. Du coup, comme j'ai oublié delta, la vitesse des flocons n'est pas la même sur tous les ordinateurs, ce qui est évidemment très problématique parce que ça rend le passage infranchissable pour certains joueurs. Désolé pour ce problème, il sera évidemment réglé dans les prochaines versions du jeu.