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Totalement d'accord avec tout ce que tu dis ! Oui pour la démo j'ai été très light niveau dialogues mais y'en aura beaucoup plus dans le jeu final, j'espère que j'arriverai aussi à mettre en scène un événement que j'ai en tête depuis longtemps où tous les personnages pourraient se retrouver au restaurant de Mayskipop. Pour le bug que tu mentionnes, en fait c'est une mécanique volontaire, quand on saute sur une surface ça recharge automatiquement l'écran. Normalement ça devrait pas être si facile à réaliser, et je trouve ça marrant parce que ça donne plus de liberté, mais je sais pas si je le garderai dans le jeu final. En tout cas merci pour ton commentaire !

ha cool pour le bug , bah je pense que sa peut etre sympa a laisser dans le jeu final mais alors il faudrais vraiment que tous les coins /murs de tous les niveaux soit parfaitement fais comme on peu logiquement atteindre le plafond de tous les niveau ( par exemple pres de la fin du jeu il y a un mur rouge et avec se bug on peut voir la limite entre le mur rouge et le mur bleu ) . sa pourrais etre sympa de placer de petit easter egg . apres perso quand j ai capter que c'etais possible de grimper sur tout les murs , il ma fallu pas plus de 20 min avant de vraiment prendre le truc en main donc je trouve sa assez facile , mais comme sa pourrais rester une macanique cacher sa pourrais etre cool de le laisser pour des easter egg ( enfin comme tu le sens ). d'ailleur j avais une toute petite question dans la version 200h je crois( en tous cas celle ou il faut speedrun avec le frigo qui te parle ) j ai vu en sautant dans tous les sens qu il y avais des block dans le ciel qui ete inaccessible , et comme la gravité n est pas la meme je n'arrive pas a reproduire le bug du mur . il y a un moyen d'y acceder . si c est pas le cas pourquoi les avoir mis la ?