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Berlinrider

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Patch Notes – Lagerfirma Simulation (Update 5)

Neue Features

  • Startgeld für neue Spieler: Beim allerersten Spielstart gibt es einmalig 100€ Startkapital (einstellbar über "Starting Money" am MoneySystem). Wird nur einmal vergeben, auch nach einem Reset direkt wieder mit dabei.
  • Bildschirmanpassung automatisiert: Neue Scripts CanvasScalerSetup (stellt den Canvas Scaler automatisch korrekt ein, egal welches Gerät) und SafeArea (hält UI-Elemente innerhalb des sichtbaren Bereichs, z.B. bei Notch oder abgerundeten Ecken) — behebt das Problem, dass UI-Elemente je nach Gerät am Rand verschwunden sind.

Bugfixes

  • Absturz nach Reset behoben: AchievementUI ist abgestürzt, wenn AchievementSystem im falschen Moment noch nicht bereit war. Jetzt sauber abgesichert.
  • Reset räumt jetzt auch die Oberfläche auf: Ein Zurücksetzen des Spielstands schließt automatisch das offene Statistik-Panel und startet das Tutorial direkt neu (vorher blieb das Statistik-Panel ggf. offen und das Tutorial kam erst beim nächsten kompletten Neustart wieder).
  • Reset leerte bisher nicht das tatsächliche Lager: Regale und Zwischenlager blieben nach einem Reset optisch gefüllt, ein laufender Auftrag und eine laufende Lieferung blieben ebenfalls aktiv — nur der gespeicherte Datensatz wurde geleert, nicht der aktuelle Spielzustand in der Scene. Jetzt werden beim Reset alle Regale und Zwischenlager wirklich geleert, ein aktiver Auftrag wird abgebrochen (LKW an der Verladezone fährt weg) und eine laufende Lieferung wird ebenfalls abgebrochen (LKW an der Anlieferung fährt weg, falls schon angekommen).

Patch Notes – Lagerfirma Simulation (Update 4)

Neue Features

Tutorial für den ersten Spielstart: Neues TutorialManager-Script zeigt beim allerersten Mal ein Schritt-für-Schritt-Panel, das durch den kompletten Ablauf führt: Bestellen → Entladen → Einlagern → Auftrag holen → Kommissionieren → Verpacken → Verladen. Wird beim letzten Schritt bestätigt, merkt sich das Spiel das dauerhaft (gespeichert) und zeigt das Tutorial danach nie wieder.

Tastatursteuerung für WebGL/PC: Bewegung jetzt zusätzlich per WASD oder Pfeiltasten möglich, Interagieren per Leertaste. Läuft parallel zur Touch-Steuerung, ohne dass man umschalten muss.

Bugfixes

Bewegung per WASD/Pfeiltasten funktionierte nicht zuverlässig: Lag daran, dass sich der Code auf die "Horizontal"/"Vertical"-Achsen aus dem Input Manager verlassen hat, die je nach Projekteinstellung fehlen oder anders konfiguriert sein können. Jetzt werden die Tasten (W/A/S/D + Pfeiltasten) direkt abgefragt, unabhängig vom Input Manager. Zusätzlich gegen Absturz abgesichert, falls der Joystick im Inspector mal nicht zugewiesen ist.

UI-Anpassungen

Auftragsliste blendet sich jetzt komplett aus, wenn kein Auftrag aktiv ist, statt "Kein Auftrag aktiv" anzuzeigen.

"Trägst"-Anzeige blendet sich aus, wenn der Spieler gerade nichts trägt, statt "Trägst: nichts" stehen zu lassen.

€-Zeichen ergänzt bei allen Geld-Anzeigen: Kontostand, Einnahmen gesamt in der Statistik, Gesamtsumme am Bestell-PC, sowie in beiden Geld-Popups (Ausgeben/Einnehmen).

Patch Notes – Lagerfirma Simulation (Update 3)

Bugfixes

  • LKW verschwand plötzlich beim schnellen Auftrag-Nachdrucken: Wurde ein neuer Auftrag gedruckt, während der LKW an der Verladezone noch am Wegfahren war, wurde die Wegfahr-Animation abgebrochen und der LKW ist mitten in der Fahrt "teleportiert"/verschwunden. Der LKW hat jetzt einen "beschäftigt"-Status und wartet intern, bis die Wegfahrt sauber beendet ist, bevor er für den neuen Auftrag wieder einfährt.
  • Absturz beim Laden von Regalen behoben: Fehlte das ItemDatabase-Objekt in der Scene, ist das Spiel beim Start mit einer NullReferenceException abgestürzt. Der Code prüft jetzt vorher ab, ob ItemDatabase bzw. SaveManager überhaupt vorhanden sind, und lädt im Zweifel einfach nichts, statt zu crashen.
  • Warnung beim Zwischenlager behoben: Fehlte "Box Prefab" im Inspector, gab es eine Unity-Warnung beim Start. Wird jetzt sauber abgefangen — ohne zugewiesenes Prefab werden einfach keine Kisten erzeugt, es gibt aber keinen Fehler mehr.

Neue Features

  • Bestell-Panel schließt sich automatisch nach erfolgreichem Kauf am Bestell-PC, statt offen stehen zu bleiben.
  • Geld-Popups: Beim Bestellen erscheint kurz ein Popup ("-500 Geld ausgegeben"), beim erfolgreichen Verladen einer fertigen Kiste ebenso ("+800 Geld erhalten") — sofort sichtbares Feedback statt nur der Zahl oben im UI.
  • Zwischenlager wird jetzt mit gespeichert: Bisher ging der Inhalt vom Zwischenlager bei jedem Neustart verloren, genau wie früher bei den Regalen. Jetzt wird auch das automatisch gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt.
(1 edit)

Patch Notes – Lagerfirma Simulation (Update 2)

Bugfixes

Spielstand wurde nie wirklich gespeichert: SaveManager und MoneySystem waren komplett voneinander getrennt – es gab keine Verbindung, die beim Start den gespeicherten Kontostand geladen oder bei Änderungen wirklich gespeichert hätte. Betraf sowohl Handy als auch PC. Jetzt lädt MoneySystem den Kontostand beim Start automatisch und speichert bei jeder Änderung sofort.

Statistiken wurden ebenfalls nie gespeichert: gleicher Fehler wie beim Geld. StatsSystem ist jetzt mit dem Speichersystem verbunden – verkaufte Waren, verdientes Geld, Anzahl LKWs und gelaufene Meter werden geladen/gespeichert.

Regal-Belegung ging bei jedem Neustart verloren: eingelagerte Ware in den Regalen wurde nirgends gespeichert. Jedes Regal hat jetzt eine eigene ID und speichert/lädt seinen Inhalt automatisch mit.

Neue/angepasste Systeme

Neu: ItemDatabase: zentrale Liste aller Waren-Assets, wird gebraucht, damit gespeicherte Regal-Inhalte beim Laden wieder der richtigen Ware zugeordnet werden können.

Speicher-Intervall angepasst: Laufstrecke und Spielzeit werden jetzt alle 60 Sekunden automatisch gespeichert (vorher 10 Sekunden), um nicht unnötig oft auf die Festplatte zu schreiben.

Visuelle Verbesserungen

Zwei Kisten pro Regal statt einer: Regale zeigen jetzt zwei getrennte Kisten-Icons – die erste erscheint ab 1 Stück, die zweite erst ab 51 Stück (bei Standard-Kapazität 100 = 2×50). Beide zeigen automatisch das Icon der eingelagerten Ware, falls hinterlegt.

Zwischenlager zeigt jetzt automatisch mehrere Kisten: Statt eines einzelnen Icons erzeugt das Zwischenlager beim Start automatisch so viele Kisten wie nötig (Kapazität ÷ 50), ordnet sie in Reihen an und blendet sie passend zum Füllstand ein/aus – jede weitere angefangene 50er-Menge zeigt eine zusätzliche Kiste. Skaliert automatisch mit, falls die Kapazität später erhöht wird (z.B. auf 1000), ohne dass in der Scene etwas geändert werden muss. Kisten färben sich automatisch mit dem Icon der gelagerten Ware ein, falls vorhanden.

(1 edit)

Heutiges Update um 20:00 Uhr:

Patch Notes – Lagerfirma Simulation

Neue Features

+5-Button am Bestell-PC: Neben dem normalen +1-Button gibt es jetzt eine Methode für einen +5-Button pro Ware, um schneller größere Mengen zu bestellen.

Sichtbare getragene Ware am Spieler: Trägt man Ware oder eine fertige Kiste, wird das jetzt direkt am Spieler-Charakter angezeigt – inklusive Icon der jeweiligen Ware, falls hinterlegt, sonst das Standard-Kisten-Icon.

Anzeige über dem Kopf: Zusätzlich zeigt ein Text über dem Spieler an, welche Ware und wie viel davon gerade getragen wird (z.B. "Zeitung x23"), bei einer fertigen Kiste einfach "Kiste".

Regale zeigen jetzt visuell Inhalt: Sobald ein Regal befüllt ist, erscheint automatisch ein Kisten-Icon; ist ein Icon in der jeweiligen Ware hinterlegt, wird dieses statt des Standard-Icons angezeigt.

Regal-Beschriftung erweitert: Zeigt jetzt zusätzlich zur Menge auch den Namen der eingelagerten Ware (z.B. "Zeitung\n42/100" statt nur "42/100").

Zwischenlager zeigt visuell Inhalt: Genau wie beim Regal erscheint auch hier automatisch ein Kisten-Icon, sobald etwas zwischengelagert ist.

Bugfixes

Regal-Einlagerung akzeptiert jetzt Teilmengen: Bisher wurde das komplette Einlagern abgelehnt, wenn nicht die gesamte getragene Menge ins Regal gepasst hat (z.B. 50 tragen, aber nur noch 31 Plätze frei). Jetzt wird automatisch so viel eingelagert wie reinpasst, der Rest bleibt in der Hand.

Gleicher Fix fürs Zwischenlager: Auch dort wird jetzt eine Teilmenge angenommen, statt komplett abzulehnen.

Mehrfachbestellungen verhindert: Am Bestell-PC kann jetzt erst wieder bestellt werden, wenn die vorherige Bestellung komplett abgeholt wurde (LKW angekommen und vollständig entladen). Der "Kaufen"-Button ist in der Zwischenzeit automatisch deaktiviert – verhindert, dass man versehentlich mehrfach hintereinander Geld ausgibt, ohne dass die vorherige Lieferung überhaupt fertig ist.

Heute abend gibt es Updates und kleine Verbesserungen.

Bitte nicht wundern ich arbeite noch an dem Projekt und bin schon sehr weit testet es und schreibt eure Meinung dazu.


Ich arbeite alleine an dem Spiel sind noch sehr viele Platz Halter die ich die Tage ersetzen werde durch richtige Grafik.


Die spiel Mechanik funktioniert aber sehr gut finde ich.


Waren bestellen 

Ware kommt 

Ware Einlagern

Auftrag holen

Waren packen

Fertige Kiste verschicken.

GELD MACHEN!!!!