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Patch Notes – Lagerfirma Simulation (Update 2)

Bugfixes

Spielstand wurde nie wirklich gespeichert: SaveManager und MoneySystem waren komplett voneinander getrennt – es gab keine Verbindung, die beim Start den gespeicherten Kontostand geladen oder bei Änderungen wirklich gespeichert hätte. Betraf sowohl Handy als auch PC. Jetzt lädt MoneySystem den Kontostand beim Start automatisch und speichert bei jeder Änderung sofort.

Statistiken wurden ebenfalls nie gespeichert: gleicher Fehler wie beim Geld. StatsSystem ist jetzt mit dem Speichersystem verbunden – verkaufte Waren, verdientes Geld, Anzahl LKWs und gelaufene Meter werden geladen/gespeichert.

Regal-Belegung ging bei jedem Neustart verloren: eingelagerte Ware in den Regalen wurde nirgends gespeichert. Jedes Regal hat jetzt eine eigene ID und speichert/lädt seinen Inhalt automatisch mit.

Neue/angepasste Systeme

Neu: ItemDatabase: zentrale Liste aller Waren-Assets, wird gebraucht, damit gespeicherte Regal-Inhalte beim Laden wieder der richtigen Ware zugeordnet werden können.

Speicher-Intervall angepasst: Laufstrecke und Spielzeit werden jetzt alle 60 Sekunden automatisch gespeichert (vorher 10 Sekunden), um nicht unnötig oft auf die Festplatte zu schreiben.

Visuelle Verbesserungen

Zwei Kisten pro Regal statt einer: Regale zeigen jetzt zwei getrennte Kisten-Icons – die erste erscheint ab 1 Stück, die zweite erst ab 51 Stück (bei Standard-Kapazität 100 = 2×50). Beide zeigen automatisch das Icon der eingelagerten Ware, falls hinterlegt.

Zwischenlager zeigt jetzt automatisch mehrere Kisten: Statt eines einzelnen Icons erzeugt das Zwischenlager beim Start automatisch so viele Kisten wie nötig (Kapazität ÷ 50), ordnet sie in Reihen an und blendet sie passend zum Füllstand ein/aus – jede weitere angefangene 50er-Menge zeigt eine zusätzliche Kiste. Skaliert automatisch mit, falls die Kapazität später erhöht wird (z.B. auf 1000), ohne dass in der Scene etwas geändert werden muss. Kisten färben sich automatisch mit dem Icon der gelagerten Ware ein, falls vorhanden.