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O Itch fez a Classificação dos jogos COMPLETAMENTE ERRADA, então tivemos que fazer a classificação manualmente.

SEGUE ABAIXO A LISTA DAS PONTUAÇÕES E AS CLASSIFICAÇÕES DOS JOGOS:

"Night Cabum V 1.0" por Mário Mendes - (FICOU EM 8° LUGAR com 5.000 Pontos)
"SuperGollGamerBart" por dj gamex - (FICOU EM 7° LUGAR com 8.000 Pontos)
"Hell Color" por LuizDaTulipa - (FICOU EM 6° LUGAR com 15.000 Pontos)
"Treasure Trek" por Vex Games Pro - (FICOU EM 5° LUGAR com 16.000 Pontos)
"End Of Pandora" por Lenilson Rodrigues Costa Da Silva - (FICOU EM 4° LUGAR com 18.000 Pontos)

"OFFLIFE - "Capitulo 1 - Beta"" por D3m-Dev - (FICOU EM 3° LUGAR com 19.000 Pontos)
"AlmaArma" por Red Graves - (FICOU EM 2° LUGAR com 21.000 Pontos)
"Project Archerygic" por Bielcraft001 - (FICOU EM 1° LUGAR com 22.000 Pontos)

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

OFFLIFE - "Capitulo 1 - Beta" é um jogo curto que teve uma pegada completamente diferente do que estávamos esperando, se destacando bastante na Arte e no Tipo de Jogo, o game conta uma história de um GameDev participando de uma GameJam, com múltiplos finais diferentes, o verdadeiro final contém uma frase inspiradora que se encaixa de uma certa forma no tema da "Bart GameJam 2" e é algo que todos os Desenvolvedores deveriam ouvir.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento.

- Formatar melhor os textos pra facilitar a leitura.

- Os controles dos personagens do Jogo da Jam e do Arcade são MUITO sensíveis, bem difícil de controlar. Se quiser fazer algo desafiador, manda bala, adicione pulos difíceis, espinhos, plataformas móveis, inimigos... Mas permita que o jogador se sinta no comando e não culpe os controles depois caso ele morra.

- Pra que servia aquela poção? Era pra pular mais alto? Não ficou claro.

- Dê uma trabalhada no Áudio. No momento o jogo tem apenas 2-3 músicas curtas e repetitivas que depois de um tempo ficam chatinhas de ouvir. E por favor, adicione efeitos sonoros! A atmosfera do jogo ficou demais e adicionar efeitos sonoros como passos, barulho do PC e do Arcade, vai ficar perfeito!

- Termine o jogo! Tem muito potencial e queremos saber mais da história do nosso protagonista.

Em relação aos Créditos, você até que deixou, mas somente o seu, isso quer dizer que até a música foi feita por você? Não está bem claro. Mas mesmo assim você colocou os Créditos, então nenhum ponto será descontado por isso. :)

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

OFFLIFE - "Capitulo 1 - Beta" é um jogo curto que teve uma pegada completamente diferente do que estávamos esperando, se destacando bastante na Arte e no Tipo de Jogo, o game conta uma história de um GameDev participando de uma GameJam, com múltiplos finais diferentes, o verdadeiro final contém uma frase inspiradora que se encaixa de uma certa forma no tema da "Bart GameJam 2" e é algo que todos os Desenvolvedores deveriam ouvir.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento.

- Formatar melhor os textos pra facilitar a leitura.

- Os controles dos personagens do Jogo da Jam e do Arcade são MUITO sensíveis, bem difícil de controlar. Se quiser fazer algo desafiador, manda bala, adicione pulos difíceis, espinhos, plataformas móveis, inimigos... Mas permita que o jogador se sinta no comando e não culpe os controles depois caso ele morra.

- Pra que servia aquela poção? Era pra pular mais alto? Não ficou claro.

- Dê uma trabalhada no Áudio. No momento o jogo tem apenas 2-3 músicas curtas e repetitivas que depois de um tempo ficam chatinhas de ouvir. E por favor, adicione efeitos sonoros! A atmosfera do jogo ficou demais e adicionar efeitos sonoros como passos, barulho do PC e do Arcade, vai ficar perfeito!

- Termine o jogo! Tem muito potencial e queremos saber mais da história do nosso protagonista.

Em relação aos Créditos, você até que deixou, mas somente o seu, isso quer dizer que até a música foi feita por você? Não está bem claro. Mas mesmo assim você colocou os Créditos, então nenhum ponto será descontado por isso. :)

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Com certeza foi o jogo que passamos mais tempo jogando! Hell Color é um jogo de puzzle bem interessante e viciante com aquela famosa mecânica de "Tem que morrer pra passar". 

Infelizmente você só descobre a relação do jogo com o tema da GameJam quando zera o game, o que foi BEM cansativo para nós, o tema da Jam deveria estar pelo menos bem implementado nas mecânicas do jogo ou deixado claro logo no início. Por mais que desfecho deu algo pra refletir sobre um assunto pesado, a relação com tema podia ter sido melhor implementada. Mas em geral é um joguinho bem gostoso de jogar!

Adoramos como o áudio foi usado como por exemplo, gostamos do feedback sonoro de que não se pode usar a bomba no Inimigo Vermelho se um Inimigo Curador estiver por perto. Só achamos que a música ficou repetitiva demais depois de um tempo, seria legal variar as músicas entre os levels.

Uma coisa muito importante: Pensar melhor quando for fazer um jogo sobre o assunto abordado, pode ser ofensivo generalizar que todas as pessoas que passam por esse problema sério gostariam ou querem tirar suas próprias vidas, normalmente, elas procuram um jeito se libertar e continuar seguindo em frente. E tomar cuidado ao usar certas palavras que estão no jogo e na página do jogo, é bom colocar um aviso para os jogadores sobre o assunto do jogo. Por conta desses aspectos, seu jogo teve uma leve prejudicação na avaliação.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Arrumar erros ortográficos em certos textos.

- Deixar mais claro que o "R" é o responsável por reiniciar uma fase. Nos primeiros minutos, tivemos que reiniciar o jogo inteiro até descobrir esse comando.

- Os comandos do Gamepad não estão programados corretamente. Não é possível andar na direção certa ao mover o analógico ou o D-Pad.

- Faltou colocar um cajado em alguns inimigos em algumas fases. Sem o cajado pode confundir se é amigo ou inimigo.

- Deixar mais claro que as paredes podem esmagar os inimigos. Demoramos bastante pra descobrir que isso era uma mecânica.

- Dar uma trabalhada melhor nas colisões, aumentando ou diminuindo o raio delas.

- Deixar os créditos das Músicas e dos Áudios que usou, mesmo que sejam sem direitos autorais, é sempre bom deixar os créditos para termos certeza. A falta de créditos prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Com certeza foi o jogo que passamos mais tempo jogando! Hell Color é um jogo de puzzle bem interessante e viciante com aquela famosa mecânica de "Tem que morrer pra passar". 

Infelizmente você só descobre a relação do jogo com o tema da GameJam quando zera o game, o que foi BEM cansativo para nós, o tema da Jam deveria estar pelo menos bem implementado nas mecânicas do jogo ou deixado claro logo no início. Por mais que desfecho deu algo pra refletir sobre um assunto pesado, a relação com tema podia ter sido melhor implementada. Mas em geral é um joguinho bem gostoso de jogar!

Adoramos como o áudio foi usado como por exemplo, gostamos do feedback sonoro de que não se pode usar a bomba no Inimigo Vermelho se um Inimigo Curador estiver por perto. Só achamos que a música ficou repetitiva demais depois de um tempo, seria legal variar as músicas entre os levels.

Uma coisa muito importante: Pensar melhor quando for fazer um jogo sobre o assunto abordado, pode ser ofensivo generalizar que todas as pessoas que passam por esse problema sério gostariam ou querem tirar suas próprias vidas, normalmente, elas procuram um jeito se libertar e continuar seguindo em frente. E tomar cuidado ao usar certas palavras que estão no jogo e na página do jogo, é bom colocar um aviso para os jogadores sobre o assunto do jogo. Por conta desses aspectos, seu jogo teve uma leve prejudicação na avaliação.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Arrumar erros ortográficos em certos textos.

- Deixar mais claro que o "R" é o responsável por reiniciar uma fase. Nos primeiros minutos, tivemos que reiniciar o jogo inteiro até descobrir esse comando.

- Os comandos do Gamepad não estão programados corretamente. Não é possível andar na direção certa ao mover o analógico ou o D-Pad.

- Faltou colocar um cajado em alguns inimigos em algumas fases. Sem o cajado pode confundir se é amigo ou inimigo.

- Deixar mais claro que as paredes podem esmagar os inimigos. Demoramos bastante pra descobrir que isso era uma mecânica.

- Dar uma trabalhada melhor nas colisões, aumentando ou diminuindo o raio delas.

- Deixar os créditos das Músicas e dos Áudios que usou, mesmo que sejam sem direitos autorais, é sempre bom deixar os créditos para termos certeza. A falta de créditos prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

AlmaArma faz uma implementação mais do que perfeita com o tema da JAM e conseguiu inovar bastante com as mecânicas, deixando super divertido e desafiador. Adorei a mecânica de apostar a sua Alma e a dos Inimigos para arriscar dar um dano maior, me fez realmente pensar antes de fazer qualquer aposta pra ver se valia a pena ou não! 

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Na fase do Deserto, quando você está subindo pelas plataformas pra sair do sub-solo, tem um pulo ali que é quase impossível de fazer, ficamos tentando bastante até alguma hora conseguir, quase desistimos. Deixe as plataformas naquela parte mais próximas uma das outras!

- Fazer uma animação de morte ou deixar mais claro que o jogador morreu, reiniciar a fase meio que do nada pode ser confuso.

- Deixar mais claro quando tem um "Buraco da Morte" pelo mapa.

- Dar uma trabalhada nos áudios. Colocar músicas para fases diferentes, mais efeitos sonoros para dano, inimigos, etc.

- Tentar melhorar ainda mais a Interface e os Tutoriais.

- Deixar os Bosses UM POUQUINHO mais difíceis, no momento é bem fácil desviar dos ataques de todos. Também seria interessante se, caso o jogador tenha muito pouco dano (pouquíssimas almas), a vida do Boss desce beeeeeeem devagar, no momento tá meio rápido.

- Deixar os créditos das Músicas e dos Áudios que usou, mesmo que sejam sem direitos autorais, é sempre bom deixar os créditos para termos certeza. A falta de créditos prejudicou na avaliação.

- Melhore a página do jogo e cria uma capinha legal, porque é muito bom o jogo! E tem bastante potencial! :)

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

AlmaArma faz uma implementação mais do que perfeita com o tema da JAM e conseguiu inovar bastante com as mecânicas, deixando super divertido e desafiador. Adorei a mecânica de apostar a sua Alma e a dos Inimigos para arriscar dar um dano maior, me fez realmente pensar antes de fazer qualquer aposta pra ver se valia a pena ou não! 

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Na fase do Deserto, quando você está subindo pelas plataformas pra sair do sub-solo, tem um pulo ali que é quase impossível de fazer, ficamos tentando bastante até alguma hora conseguir, quase desistimos. Deixe as plataformas naquela parte mais próximas uma das outras!

- Fazer uma animação de morte ou deixar mais claro que o jogador morreu, reiniciar a fase meio que do nada pode ser confuso.

- Deixar mais claro quando tem um "Buraco da Morte" pelo mapa.

- Dar uma trabalhada nos áudios. Colocar músicas para fases diferentes, mais efeitos sonoros para dano, inimigos, etc.

- Tentar melhorar ainda mais a Interface e os Tutoriais.

- Deixar os Bosses UM POUQUINHO mais difíceis, no momento é bem fácil desviar dos ataques de todos. Também seria interessante se, caso o jogador tenha muito pouco dano (pouquíssimas almas), a vida do Boss desce beeeeeeem devagar, no momento tá meio rápido.

- Deixar os créditos das Músicas e dos Áudios que usou, mesmo que sejam sem direitos autorais, é sempre bom deixar os créditos para termos certeza. A falta de créditos prejudicou na avaliação.

- Melhore a página do jogo e cria uma capinha legal, porque é muito bom o jogo! E tem bastante potencial! :)

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

SuperGollGamerBart tentou uma "pegada" interessante com um cenário de Copa do Mundo com um Mini-Game legalzinho de fazer o máximo de Gols que conseguir. Pode-se dizer que o tema da Jam está de uma certa forma aplicado no jogo, mas não teve tanta presença notória, não nos sentimos arriscados de perder um gol porque vai chegar uma hora que é quase impossível fazer mais de 15 gols.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Melhorar a Jogabilidade dando a verdadeira possibilidade de alcançar os 30 Gols como é proposto no jogo, e também dar a sensação de nos sentimos arriscados de acertar ou errar um gol.

- Melhorar a Arte, alguns Sprites estão com uma qualidade muito baixa.

- Deixar os créditos das artes pegas da internet. A falta de créditos prejudicou na avaliação, se foi você mesmo que fez, era bom ter deixado avisado na página do jogo ou no jogo em si.

- Adicionar Sons, a falta de áudio prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

(1 edit)

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

SuperGollGamerBart tentou uma "pegada" interessante com um cenário de Copa do Mundo com um Mini-Game legalzinho de fazer o máximo de Gols que conseguir. Pode-se dizer que o tema da Jam está de uma certa forma aplicado no jogo, mas não teve tanta presença notória, não nos sentimos arriscados de perder um gol porque vai chegar uma hora que é quase impossível fazer mais de 15 gols.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Melhorar a Jogabilidade dando a verdadeira possibilidade de alcançar os 30 Gols como é proposto no jogo, e também dar a sensação de nos sentimos arriscados de acertar ou errar um gol.

- Melhorar a Arte, alguns Sprites estão com uma qualidade muito baixa.

- Deixar os créditos das artes pegas da internet. A falta de créditos prejudicou na avaliação, se foi você mesmo que fez, era bom ter deixado avisado na página do jogo ou no jogo em si.

- Adicionar Sons, a falta de áudio prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Treasure Trek é um jogo muito interessante que inovou nas mecânicas e casou bem com o tema da JAM! A arte é decente tomando uma forma mais minimalista com poucas coisas na tela, podia ter ficado melhor se trabalhasse mais na cor e na atmosfera, mas tá Ok do jeito que está!

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Colocar um Checkpoint toda vez que passa de fase, porque é BEM frustrante morrer numa fase avançada e voltar no lá primeiro Level. Ainda mais porque você não lembra mais o Layout da fase anterior pra ajudar passar, o que dificulta avançar nas fases.

- Adicionar Sons e Músicas, a falta de áudio prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Treasure Trek é um jogo muito interessante que inovou nas mecânicas e casou bem com o tema da JAM! A arte é decente tomando uma forma mais minimalista com poucas coisas na tela, podia ter ficado melhor se trabalhasse mais na cor e na atmosfera, mas tá Ok do jeito que está!

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Colocar um Checkpoint toda vez que passa de fase, porque é BEM frustrante morrer numa fase avançada e voltar no lá primeiro Level. Ainda mais porque você não lembra mais o Layout da fase anterior pra ajudar passar, o que dificulta avançar nas fases.

- Adicionar Sons e Músicas, a falta de áudio prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

End Of Pandora foi um jogo curto que nos surpreendeu bastante! Curtimos muito os vídeos implementados no jogo, explicando o conceito e o desfecho da história. O tema da Jam foi aplicado mais na história do jogo do que na gameplay, mas foi muito bem executado e ficou claro qual é a mensagem!

ADORAMOS o que fez com o áudio nesse jogo! Quando iniciamos, já estávamos curtindo a música do Menu, era mais simples, mas ainda gostosa de ouvir. Porém quando fomos para o layout do Jogo, a música mudou, sendo a mesma de antes só que com um beat muito legal implementado, ficando mais alegre e divertida. O William Jacob ficou moscando e dançando ouvindo a música, depois ele viu que tinha um tempo pra zerar o game kkkkkkkkk

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Gostamos muito desse jogo, a única coisa que o desenvolvedor pecou é que o jogo é fácil demais. Talvez seja os inimigos, mas achamos que o motivo de ter ficado fácil é o fato que não existe uma limitação pra Arma, sendo que você pode ficar atirando loucamente, o que facilita bastante as coisas. Tem algumas coisas que podem ser feitas para resolver isso, você pode adicionar um sistema de munição, deixar o jogador atirar somente um número limitado de balas que caso acabar a Arma vai recarregar sozinha ou diminuir a velocidade de disparo, ou os três juntos!

- Dar uma melhorada na Arte adicionando mais objetos de decoração nas fases e deixar a atmosfera mais interessante pra reforçar mesmo que Pandora é um Planeta bem diferente da Terra.

- Adicionar mais fases e mais desafios!

- Deixar menos vida para o jogador e menos corações espalhados pelas fases. Para ficar mais desafiador!

- Pensar numa utilidade bacana pras Moedas, talvez para uma futura loja?

Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso! 

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

End Of Pandora foi um jogo curto que nos surpreendeu bastante! Curtimos muito os vídeos implementados no jogo, explicando o conceito e o desfecho da história. O tema da Jam foi aplicado mais na história do jogo do que na gameplay, mas foi muito bem executado e ficou claro qual é a mensagem!

ADORAMOS o que fez com o áudio nesse jogo! Quando iniciamos, já estávamos curtindo a música do Menu, era mais simples, mas ainda gostosa de ouvir. Porém quando fomos para o layout do Jogo, a música mudou, sendo a mesma de antes só que com um beat muito legal implementado, ficando mais alegre e divertida. O William Jacob ficou moscando e dançando ouvindo a música, depois ele viu que tinha um tempo pra zerar o game kkkkkkkkk

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Gostamos muito desse jogo, a única coisa que o desenvolvedor pecou é que o jogo é fácil demais. Talvez seja os inimigos, mas achamos que o motivo de ter ficado fácil é o fato que não existe uma limitação pra Arma, sendo que você pode ficar atirando loucamente, o que facilita bastante as coisas. Tem algumas coisas que podem ser feitas para resolver isso, você pode adicionar um sistema de munição, deixar o jogador atirar somente um número limitado de balas que caso acabar a Arma vai recarregar sozinha ou diminuir a velocidade de disparo, ou os três juntos!

- Dar uma melhorada na Arte adicionando mais objetos de decoração nas fases e deixar a atmosfera mais interessante pra reforçar mesmo que Pandora é um Planeta bem diferente da Terra.

- Adicionar mais fases e mais desafios!

- Deixar menos vida para o jogador e menos corações espalhados pelas fases. Para ficar mais desafiador!

- Pensar numa utilidade bacana pras Moedas, talvez para uma futura loja?

Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso! 

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Project Archerygic é um jogo frenético muito divertido, difícil e irritante de hordas de Monstros onde você arrisca uma combinação de magias para tentar causar o máximo de dano possível e chegar no final enfrentando o Boss. O jogo é bem responsivo nos seus controles e está muito bem polido, por mais que as artes sejam "simples", as animações e os efeitos são algo de se admirar bastante!

O tema da Jam implementado no jogo, na nossa opinião, está presente porém de uma forma mais vaga, mais escondininha por assim dizer, onde o risco está em se você deseja escolher X magia ou não para a batalha. Mas de qualquer forma, independente da magia que escolher, pelo menos na nossa jogatina, é bem provável que você consiga zerar o game com qualquer uma, você só precisa mesmo focar em desviar bastante e atacar na hora certa.

O áudio está muito bom, existem efeitos sonoros para quase tudo! E a música não enjooa, gostamos de como ela é tocada em formas diferentes dependendo se está no meio de uma horda ou não.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento.

- Melhorar a interface do menu de Idioma e Dificuldade, demoramos um pouquinho para descobrir o que é o que e qual botão apertar.

- Melhorar a formatação do texto, algumas coisas são difíceis de ler.

- Dar a possibilidade de cancelar o tiro da flecha, caso o jogador decida atirar mas daí algo acontece e então ele decide não querer mais...

- Quando acabar uma rodada, é bom que o sistema de dano esteje desativado. Porque pode acontecer do jogador morrer quando acaba uma horda  e isso pode ser MUITO frustrante.

- Achamos meio esquisito os próprios projéteis do jogador danificar e matar ele mesmo, na maioria das vezes morremos por conta disso, o que achamos meio injusto.

- Os Inimigos de Pedra são BEM DIFÍCIES DE VER, faça uma pequena mudança na cor, deixem eles mais claros ou mais escuros. Pessoas véias como o Marcão aqui, não conseguem ver.

- Adicionar uma forma de voltar para o menu.

- BUG ENCONTRADO: Você pode atirar sem querer enquanto estiver mexendo na UI, o que pode causar a morte do jogador.

- BUG ENCONTRADO: Quando você Renasce, você pode aparecer bem de baixo da estátua, ficando preso pra sempre, sendo necessário reiniciar o jogo.

- BUG ENCONTRADO: Meio raro, mas quando você tenta atirar com o Arco ele pode ficar preso pra sempre sem atirar, causando a morte.

Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso!

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Project Archerygic é um jogo frenético muito divertido, difícil e irritante de hordas de Monstros onde você arrisca uma combinação de magias para tentar causar o máximo de dano possível e chegar no final enfrentando o Boss. O jogo é bem responsivo nos seus controles e está muito bem polido, por mais que as artes sejam "simples", as animações e os efeitos são algo de se admirar bastante!

O tema da Jam implementado no jogo, na nossa opinião, está presente porém de uma forma mais vaga, mais escondininha por assim dizer, onde o risco está em se você deseja escolher X magia ou não para a batalha. Mas de qualquer forma, independente da magia que escolher, pelo menos na nossa jogatina, é bem provável que você consiga zerar o game com qualquer uma, você só precisa mesmo focar em desviar bastante e atacar na hora certa.

O áudio está muito bom, existem efeitos sonoros para quase tudo! E a música não enjooa, gostamos de como ela é tocada em formas diferentes dependendo se está no meio de uma horda ou não.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento.

- Melhorar a interface do menu de Idioma e Dificuldade, demoramos um pouquinho para descobrir o que é o que e qual botão apertar.

- Melhorar a formatação do texto, algumas coisas são difíceis de ler.

- Dar a possibilidade de cancelar o tiro da flecha, caso o jogador decida atirar mas daí algo acontece e então ele decide não querer mais...

- Quando acabar uma rodada, é bom que o sistema de dano esteje desativado. Porque pode acontecer do jogador morrer quando acaba uma horda  e isso pode ser MUITO frustrante.

- Achamos meio esquisito os próprios projéteis do jogador danificar e matar ele mesmo, na maioria das vezes morremos por conta disso, o que achamos meio injusto.

- Os Inimigos de Pedra são BEM DIFÍCIES DE VER, faça uma pequena mudança na cor, deixem eles mais claros ou mais escuros. Pessoas véias como o Marcão aqui, não conseguem ver.

- Adicionar uma forma de voltar para o menu.

- BUG ENCONTRADO: Você pode atirar sem querer enquanto estiver mexendo na UI, o que pode causar a morte do jogador.

- BUG ENCONTRADO: Quando você Renasce, você pode aparecer bem de baixo da estátua, ficando preso pra sempre, sendo necessário reiniciar o jogo.

- BUG ENCONTRADO: Meio raro, mas quando você tenta atirar com o Arco ele pode ficar preso pra sempre sem atirar, causando a morte.

Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso!

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Desclassificado. :(

Motivo -> Violou a Regra Obrigatória número 4:

"Você não pode enviar um jogo que tenha sido feito ANTES da Jam, e também, não será aceito mais nenhum um jogo DEPOIS da Jam. O jogo que você vai criar precisa ser feito dentro dos prazos da GameJam, nenhum minuto antes, nenhum minuto depois."

Provas -> Esse jogo foi publicado a 18 dias atrás para "Master Jam v3.0 - Master D". Não foi desenvolvido desde o início e por completo para a "Bart GameJam 2", que foi anunciada e iniciada a menos de 7 dias.

(1 edit)

FALA MEUS QUERIDOSSS! É HOJE GALERA, ESTÁ DADA A LARGADA DA BART GAMEJAM 2 COM A REVELAÇÃO DO TEMA!

O TEMA DESSA BART GAMEJAM É:
"Ás vezes vale a pena arriscar tudo"

O tema da Bart GameJam - Season 2 se baseia numa frase que pode ser aplicado ás nossas vidas:
"Ás vezes vale a pena arriscar tudo para atingir os nossos objetivos e sonhos."

Pense bastante nesse tema e crie um jogo bem divertido com ele! COMECEM A FAZER SEUS JOGOS BRABÍSSIMOS GALERA, VOCÊS TEM ATÉ SEXTA-FEIRA MEIA-NOITE PARA ENVIAR OS JOGOS!

BOA SORTE A TODOS, FUUUUUUUUI

Thanks for playing man!

(1 edit)

Se apareceu uma tela de "EFEITOS NÃO SUPORTADOS" pra você, foi exatamente isso o que aconteceu.

O seu dispositivo não suporta alguns efeitos que tem no jogo, incluindo a mudança de cor do carro, e isso pode acabar prejudicando na jogabilidade!

Faz o download do jogo. Fazer o download do jogo normalmente resolve esse pequeno probleminha!

(1 edit)

Muito obrigado por ter jogado Sú!