Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)
Com certeza foi o jogo que passamos mais tempo jogando! Hell Color é um jogo de puzzle bem interessante e viciante com aquela famosa mecânica de "Tem que morrer pra passar".
Infelizmente você só descobre a relação do jogo com o tema da GameJam quando zera o game, o que foi BEM cansativo para nós, o tema da Jam deveria estar pelo menos bem implementado nas mecânicas do jogo ou deixado claro logo no início. Por mais que desfecho deu algo pra refletir sobre um assunto pesado, a relação com tema podia ter sido melhor implementada. Mas em geral é um joguinho bem gostoso de jogar!
Adoramos como o áudio foi usado como por exemplo, gostamos do feedback sonoro de que não se pode usar a bomba no Inimigo Vermelho se um Inimigo Curador estiver por perto. Só achamos que a música ficou repetitiva demais depois de um tempo, seria legal variar as músicas entre os levels.
Uma coisa muito importante: Pensar melhor quando for fazer um jogo sobre o assunto abordado, pode ser ofensivo generalizar que todas as pessoas que passam por esse problema sério gostariam ou querem tirar suas próprias vidas, normalmente, elas procuram um jeito se libertar e continuar seguindo em frente. E tomar cuidado ao usar certas palavras que estão no jogo e na página do jogo, é bom colocar um aviso para os jogadores sobre o assunto do jogo. Por conta desses aspectos, seu jogo teve uma leve prejudicação na avaliação.
As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:
- Arrumar erros ortográficos em certos textos.
- Deixar mais claro que o "R" é o responsável por reiniciar uma fase. Nos primeiros minutos, tivemos que reiniciar o jogo inteiro até descobrir esse comando.
- Os comandos do Gamepad não estão programados corretamente. Não é possível andar na direção certa ao mover o analógico ou o D-Pad.
- Faltou colocar um cajado em alguns inimigos em algumas fases. Sem o cajado pode confundir se é amigo ou inimigo.
- Deixar mais claro que as paredes podem esmagar os inimigos. Demoramos bastante pra descobrir que isso era uma mecânica.
- Dar uma trabalhada melhor nas colisões, aumentando ou diminuindo o raio delas.
- Deixar os créditos das Músicas e dos Áudios que usou, mesmo que sejam sem direitos autorais, é sempre bom deixar os créditos para termos certeza. A falta de créditos prejudicou na avaliação.
O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3
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