Grazie!
attilaa
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Gioco con una grafica davvero molto carina!
L'unico appunto riguarda la registrazione dei colpi contro i pirati fantasma: a volte capita che gli attacchi vadano a vuoto anche colpendoli praticamente a bruciapelo o stando dritti davanti alla loro faccia (probabilmente una questione di hitbox/collisioni da sistemare).
Per il resto, complimenti davvero
Grafica, gameplay e finale davvero ben riusciti, complimenti!
L'unico piccolo appunto riguarda i comandi: non è subito chiaro quale tasto serva per interagire con gli oggetti, quindi all'inizio ci si ritrova a dover premere un po' tutti i pulsanti a caso per capire cosa fare. Un piccolo prompt visivo a comparsa (ad esempio "Premi E per interagire").
A parte questo, davvero complimenti per l'ottimo lavoro!
Mi è piaciuto molto il modo in cui avete collegato il tema della jam al gioco e l'idea in generale è davvero valida!
L'unico aspetto che rivedrei è il senso di progressione: al momento gli upgrade si percepiscono poco a livello di gameplay. Una possibile soluzione potrebbe essere quella di tarare i valori iniziali verso il basso (partendo con meno accelerazione e momentum), in modo da raggiungere i valori attuali solo dopo 2 o 3 potenziamenti. In questo modo la sensazione di crescita e l'impatto degli upgrade risulterebbero molto più tangibili e gratificanti.
Per il resto, davvero un ottimo lavoro!
Bel concept, l'idea di base e l'introduzione mi sono piaciute molto!
Purtroppo la difficoltà è parecchio punitiva: non sono riuscito a superare i livelli e mi sono perso la sorpresa finale.
Ho riscontrato alcune criticità e lascio qualche spunto per il bilanciamento:
- Gestione degli errori (morti immediate): Sarebbe utile dare al giocatore 2 o 3 vite/tentativi prima del restart del livello, rendendo la progressione meno frustrante.
- Creazione delle forme:
- Hitbox permissive: Spesso il disegno viene annullato anche solo sfiorando appena un ostacolo; un po' più di tolleranza aiuterebbe molto.
- Anteprima visiva: Mostrare una preview o una guida della forma finale quando manca un solo punto (soprattutto per i cerchi), così da capire in anticipo proporzioni e validità del piazzamento.
- Timer troppo stretto: Aumentare il tempo a disposizione per livello; mi è capitato spesso di fallire solo per lo scadere dei secondi.
Nel complesso ottimo lavoro per la jam!
