Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

attilaa

6
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Nov 05, 2023

Creator of

Recent community posts

Grazie!

Gioco con una grafica davvero molto carina!

L'unico appunto riguarda la registrazione dei colpi contro i pirati fantasma: a volte capita che gli attacchi vadano a vuoto anche colpendoli praticamente a bruciapelo o stando dritti davanti alla loro faccia (probabilmente una questione di hitbox/collisioni da sistemare).

Per il resto, complimenti davvero

Gioco davvero ben riuscito e con uno stile grafico molto carino!

L'unico dubbio riguarda l'attinenza: non sono riuscito a cogliere chiaramente il collegamento con il tema della jam.

Per il resto, bravi davvero!

Grafica, gameplay e finale davvero ben riusciti, complimenti!

L'unico piccolo appunto riguarda i comandi: non è subito chiaro quale tasto serva per interagire con gli oggetti, quindi all'inizio ci si ritrova a dover premere un po' tutti i pulsanti a caso per capire cosa fare. Un piccolo prompt visivo a comparsa (ad esempio "Premi E per interagire").

A parte questo, davvero complimenti per l'ottimo lavoro!

Mi è piaciuto molto il modo in cui avete collegato il tema della jam al gioco e l'idea in generale è davvero valida!

L'unico aspetto che rivedrei è il senso di progressione: al momento gli upgrade si percepiscono poco a livello di gameplay. Una possibile soluzione potrebbe essere quella di tarare i valori iniziali verso il basso (partendo con meno accelerazione e momentum), in modo da raggiungere i valori attuali solo dopo 2 o 3 potenziamenti. In questo modo la sensazione di crescita e l'impatto degli upgrade risulterebbero molto più tangibili e gratificanti.

Per il resto, davvero un ottimo lavoro!

Bel concept, l'idea di base e l'introduzione mi sono piaciute molto!

Purtroppo la difficoltà è parecchio punitiva: non sono riuscito a superare i livelli e mi sono perso la sorpresa finale.

Ho riscontrato alcune criticità e lascio qualche spunto per il bilanciamento:

  • Gestione degli errori (morti immediate): Sarebbe utile dare al giocatore 2 o 3 vite/tentativi prima del restart del livello, rendendo la progressione meno frustrante.
  • Creazione delle forme:
    • Hitbox permissive: Spesso il disegno viene annullato anche solo sfiorando appena un ostacolo; un po' più di tolleranza aiuterebbe molto.
    • Anteprima visiva: Mostrare una preview o una guida della forma finale quando manca un solo punto (soprattutto per i cerchi), così da capire in anticipo proporzioni e validità del piazzamento.
  • Timer troppo stretto: Aumentare il tempo a disposizione per livello; mi è capitato spesso di fallire solo per lo scadere dei secondi.

Nel complesso ottimo lavoro per la jam!