Mi è piaciuto molto il modo in cui avete collegato il tema della jam al gioco e l'idea in generale è davvero valida!
L'unico aspetto che rivedrei è il senso di progressione: al momento gli upgrade si percepiscono poco a livello di gameplay. Una possibile soluzione potrebbe essere quella di tarare i valori iniziali verso il basso (partendo con meno accelerazione e momentum), in modo da raggiungere i valori attuali solo dopo 2 o 3 potenziamenti. In questo modo la sensazione di crescita e l'impatto degli upgrade risulterebbero molto più tangibili e gratificanti.
Per il resto, davvero un ottimo lavoro!