Bel concept, l'idea di base e l'introduzione mi sono piaciute molto!
Purtroppo la difficoltà è parecchio punitiva: non sono riuscito a superare i livelli e mi sono perso la sorpresa finale.
Ho riscontrato alcune criticità e lascio qualche spunto per il bilanciamento:
- Gestione degli errori (morti immediate): Sarebbe utile dare al giocatore 2 o 3 vite/tentativi prima del restart del livello, rendendo la progressione meno frustrante.
- Creazione delle forme:
- Hitbox permissive: Spesso il disegno viene annullato anche solo sfiorando appena un ostacolo; un po' più di tolleranza aiuterebbe molto.
- Anteprima visiva: Mostrare una preview o una guida della forma finale quando manca un solo punto (soprattutto per i cerchi), così da capire in anticipo proporzioni e validità del piazzamento.
- Timer troppo stretto: Aumentare il tempo a disposizione per livello; mi è capitato spesso di fallire solo per lo scadere dei secondi.
Nel complesso ottimo lavoro per la jam!