Grazie per il feedback!
Whatar
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Guide a small robot through the melancholic landscapes of a city and its sewers with the goal of spreading joy.
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Grazie per il feedback!
Il collegamento con il tema per me sta nella prospettiva del giocatore e del protagonista, che come gli abitanti delle altre dimensioni, percepisce la realtà dal uno specifico punto di vista, però il mondo non è come sembra, perché cambiando prospettiva, come accade durante il gameplay, si riesce ad entrare in contatto con una realtà diversa.
Bravi, ottimo lavoro. Mi sono piaciuti gli sprite e l'ambientazione in generale.
Ho alcune note:
- la musica è un po' alta, sarebbe utile poterla regolare
- la porta per uscire dal faro è difficile da vedere
- è un po' strano uscire dalle stanze fisicamente e poi premere Q per effettivamente cambiare scenario






