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arte_vitta

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A member registered Feb 03, 2022

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quem me segue no insta sabe que eu crio centenas de projetos e mesmo que todos deem errado continuo tentando.   talvez uma hora ou outra eu pense em uma idéia nova, dai eu te mando e tu vê, se quiser participar.   geralmente meus projetos envolvem criar jogos demos com qualidade de jogo tripleAAA  

haa  pode, uma hora vou acabar jogando ela fora mesmo, não dá nem pra criar documentação kks

bacana seu portifolio,  se vc se inspirar em life is strange e criar uns cenarios naquele estilo consegue um trabalho bem bacana rapidinho. a epic games estava contratando recentemente, mas deve ter varios studios procurando esse tipo de modelagem.  vai fundo 

O jogo foi completamente pro lixo, os mapas corromperam,  o projeto não queria otimizar, mesmo em um cenário vazio pesava horrores, só criando tudo do 0

estava praticamente empacotando o jogo para enviar.   dai o pc fechou e quando voltei os mapas do jogo só deixaram de existir,  é como se eu nem tivesse criado eles.   se eu tivesse ganho eu usaria o premio para comprar um pc melhor, acho que dá pra entender o motivo ksks.   compraria um  novo e faria trabalhos melhores para montar meu portifolio e ai sim conseguir um emprego    aliás esse é o meu portifolio (https://www.artstation.com/artevitta)    comecei a estudar com 13 anos e tenho 19, já sou considerado  profissional, pois sou diretor de arte,  então minha dica para quem tiver ganho é,    pensa bem no que vai usar o premio...


é isso,  só me sobrou essa imagem do cenario que havia feito. kk    

não falei direito das mecanicas.   mas tem varias basicamente,  vc pode usar uma camera para tirar fotos de lugares espesificos e isso faz acontecer algo, ou pode acessar o menu de viagem no tempo,  é tipo um menu de save game enfeitado,  e pode voltar no jogo para poder avançar de onde estava.  o jogo vai se passar em 2 cenarios. um vc descobre coisas e o outro vc continua a gameplay.     e além disso pode abrir portas, gavetas,  ligar tv radio etc.  trabalhei muito no visual do jogo, então a gameplay vai ser curtinha mesmo.  mas está bem legal 

9/10   tá quase lá.  na segunda eu já envio.

(1 edit)

Eu sou artista sênior, então não vi muitos problemas. Conheço a engine como a palma da minha mão, pois faço jogos para imitar triple AAA e colocar no portfólio. Mas o que tem me incomodado ultimamente é a ansiedade. Há alguns meses, se eu participasse de um evento desses, eu desistiria nos primeiros dias, pois ficaria nervoso, etc. Mas agora não. Consegui lidar muito bem com isso. Não vi pressão nenhuma, não fiquei nervoso nem nada. Acho que isso aconteceu porque não levei a competição com tanta importância, e acabou que o maior problema foi a criatividade. Foram várias horas pensando em como seria o jogo. Alguns dias eu fiquei descansando, e por aí foi. Faltam 4 dias para terminar, e mesmo ainda não ter terminado a gameplay do meu jogo, estou bem tranquilo. O que não é muito comum para mim quando se fala de prazos.

trabalhei em algo para não ser totalmente escuro ser bonito, e  bem organizado,  com estilo unico.  eu sabia que a maioria iria criar jogos parecidos então pensei no lado vago dos temas,  e ao invés de criar um jogo com dinossauros em uma floresta com ficção cientifica, criei um jogo  com premissa inovadora.  que se chama, the office jurassic.   

 noites sem dormir criando um uma gamplay inovadora (estou terminando a gameplay)   e criando um jogo com certa reflexão,  trabalhar em um lugar há tanto tempo que o tempo não passa,   até ficar velho e enrrugado que nem um dinossauro ksk.   os temas eram jogo de terror, viagem no tempo e terror, não tinha nenhuma regra dizendo que um dinossauro tinha que correr atrás de vc ksk.    

 as principais mecanicas do jogo são voltar no tempo  como um sistema de save game,   e interagir com varios objetos, além de ter diversas ações,  para garantir uma gameplay fluida e bem alinhada,   os maiores desafios estão sendo criar uma gamplay que brinca a todo momento com viagem no tempo.  usando o terror,   como por exemplo, voltar no tempo para ver algo em um cenario para avançar, e então ao liberar uma porta ou algo assim vc  se deparar com uma cena de tensão. 

mas é isso, não é um jogo de correr pela floresta,  ou de um bicho gigante,   é um jogo com tema mais interessante, e suspence aterrorizante.   vc pode  abrir uma porta apagar a luz,  andar por um escritorio e algo passar correndo.    estou prevendo que o jogo vai ser bem curtinho,

então estou investindo em cenas bem bonitas, trilha sonora envolvente, e tentando deixar o mais profissional possivel.   cortei completamente,  cliches como ativar geradores, ou jumpscars.    

só toma cuidado, se tiver um unico negocio que tiver pra pular já vai ser desclasificado, pois não pode jogo de plataforma