I think this has a lot of potential. I love the idea of recruiting allies. It's really fun. You can make good stuff here, you have already the ingredients. Some skills, some more enemies, a bit of RPG elements and you have a banger!
Well done :D
The old school graphics are really nice! It would be great to add a bit of danger to the mummy and receive damage, because when you have the 2 treasures close to the wall, you can stay there infinte time killing guys. Also, the level it feels a bit empty, some walls and big collumns might work to increase the replayability.
Good work!
Estoy enamorado de la música, por favor, ¡qué genialidad!
Estaría genial saber cómo se consiguen nuevas monedas una vez abres todos los cofres, porque siento que la temática de la jam se pierde si se nos acaban todos las monedas. Un par de animaciones extra para dar feedback de las flechas o de los perros atacando hubiera sido genial.
A pesar de ser sencillo, me ha captado las ganas de jugar. Animalitos+música guay, ya me convence xD
No sé si es que tengo una edad en la que viví mucho el CRT y sigo consumiendo juegos con CRT, pero el filtro (en gameplay) me ha dejado los ojos bastante cansados >< (creo que le habéis dado demasiada caña al shader).
El juego está interesante, y no sé cómo se sentiría jugarlo sin el efecto extremo de scanlines, pero está curioso, me recuerda un poco a los primeros plataformeros de Megadrive.
Como detalle, he encontrado un punto en el que puedes caer al infinito y no chocas con nada, no sé si es intended, pero me ha sorprendido sin duda.
Visualmente es super atractivo y la música está chula.
Lo que sí que me gustaría haber visto es si tengo una barra de vida o no y que el movimiento de la nave fuera un poco más fluido. Se notaba injusto ver a los enemigos muchísimo más dinámicos que yo. Me da la sensación de que si tuviera una barra de vida, hubiera muerto bastante rápido por la falta de velocidad. Igual una barra de "estamina" o "nitro" de la nave para moverse más rápido, podría llegar a ayudar.
De todos modos, tenéis algo que puede salir un resultado guay con más tiempo :D
¡Muchas gracias por tus palabras! Las trompetas eran el feedback cuando les pegabas, tipo Batman de los 60'. Había muchos SFX hechos que no se debieron mergear bien entre distintas builds, porque se ha quedado sin el ambiente sonoro de la mazmorra, las distintas pisadas de las ranas y otras cositas, pero bueno, cosas que pasan.
Me ha costado hacer todo el ciclo, pero muy guay. Lo único que me da la sensación de que no está muy accurated el tema del ritmo en sí. He jugado a varios juegos de ritmo tanto en consola como en arcade y siento que "fallaba" cuando realmente no fallaba, mmm, se me ha hecho raro eso. Pero temazo, ¡y muy original el concepto!
Me gustan mucho los clickers y he estado dándole un rato, pero creo que habéis puesto el equilibrio de click/tiempo muy muy alto para ser una jam. He jugado 10 minutos y no he conseguido aún llegar al primer x100. Es una pena, me hubiera gustado ver cómo progresaba. El arte está guay, con esos dioses, normal que tuvieran cultos 👀.
Al principio he jugado con teclado y ratón... 💀💀 (hubiera estado genial tener control de teclado y ratón)
Menos mal que después he conectado un mando 😅
No he entendido la mecánica de coger cadáveres, no sé qué tenía que hacer. Me he quedado sin balas y he muerto. Lo he intentado 3 runs más pero me pasa lo mismo :(
Me ha gustado mucho cómo has ido trolleando al jugador. He droppeado el juego en un nivel donde empiezas cayendo y tienes que pulsar un botón a la derecha y luego volver con el control al revés. Siento que por mucho que lo intentara, no podía avanzarlo. Ajustaría un poco el nivel de dificultad, pero de igual manera, esto hubiera sido un super ventas en la Master System II.
La portada y el logo están chulísimos. ¡El juego se me ha hecho muy corto! En la UI podrían estar más grandes los ingredientes. He sentido poca recompensa al recolectar los ingredientes. El concepto está interesante, pero ha faltado un poco más de dificultad diría y más complejidad en el diseño del nivel.
Con algo más de tiempo, estoy seguro que puede salir algo interesante. ¡Mucho ánimo! <3
Lo de cambiar personajes me gusta, una lástima que sea tan corto. Unos niveles más largos hubiera estado genial para poder intercambiar más y aprovechar las distintas habilidades que tienen los personajes. Tratar de implementar algo del tema o el ingrediente de una forma más directa hubiera estado bien, me ha costado verlo 🙏🏼
Después de haber estado un buen rato enganchado, se me ha quedado con 3 cartas en pantalla tras abrir un sobre y no he podido avanzar (y menos mal, porque podría haber estado enganchado 3 horas fácil).
Creo que habéis hecho un clicker buenísimo, no es fácil innovar y lo habéis conseguido. Muy buen trabajo. El arte es estupendo, la "critica" a Pokémon Pocket (lo he tomado como una crítica o "sátira") me ha gustado mucho.
Habéis hecho que se sienta muy placentero hacer click sobre cosas y querer avanzar más. Muy buen diseño, ¡enhorabuena!
Me he divertido muchísimo con este juego. Me ha recordado a la época dorada de minijuegos(.)com
Lo que me ha derretido el cerebro ha sido el SFX de daño. Al principio me había costado pillarle los controles, pero una vez le coges el truco, el juego es muy disfrutable, tipo Super Meat Boy.
¡Buen trabajo!