Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

No sé si es que tengo una edad en la que viví mucho el CRT y sigo consumiendo juegos con CRT, pero el filtro (en gameplay) me ha dejado los ojos bastante cansados >< (creo que le habéis dado demasiada caña al shader).

El juego está interesante, y no sé cómo se sentiría jugarlo sin el efecto extremo de scanlines, pero está curioso, me recuerda un poco a los primeros plataformeros de Megadrive. 

Como detalle, he encontrado un punto en el que puedes caer al infinito y no chocas con nada, no sé si es intended, pero me ha sorprendido sin duda.

Hola! Gracias por jugarlo! En el MainMenu del juego tenemos el apartado de opciones donde puedes quitar el filtro de TV, pero hay dos tipos de shaders puestos con lo cual, si eres una persona propensa a la fatiga visual, a lo mejor ayuda pero no es milagroso.  Si no has probado a quitarle el shader pruebalo y si lo pruebas dime que tal! 

La idea de la caída infinita proviene de un mundo donde se generan mapas de manera aleatoria, tanto en sentido horizontal como vertical. A mi grupo y a mí nos resultó curioso dejarlo así, porque te puedes llegar aprender cómo se generan esos mapas (ya que siguen un patrón), y puedes encontrar atajos para llegar más rápido a ciertos tipos de plataformas y eso nos pareció divertido.

Igualmente si vuelve a probarlo sin el shader dime que tal! Gracias por el coment!