Hola! Gracias por jugarlo! En el MainMenu del juego tenemos el apartado de opciones donde puedes quitar el filtro de TV, pero hay dos tipos de shaders puestos con lo cual, si eres una persona propensa a la fatiga visual, a lo mejor ayuda pero no es milagroso. Si no has probado a quitarle el shader pruebalo y si lo pruebas dime que tal!
La idea de la caída infinita proviene de un mundo donde se generan mapas de manera aleatoria, tanto en sentido horizontal como vertical. A mi grupo y a mí nos resultó curioso dejarlo así, porque te puedes llegar aprender cómo se generan esos mapas (ya que siguen un patrón), y puedes encontrar atajos para llegar más rápido a ciertos tipos de plataformas y eso nos pareció divertido.
Igualmente si vuelve a probarlo sin el shader dime que tal! Gracias por el coment!
Xenius
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Holi! Lo de la cámara es, con mis palabras, una mierda porque encima te mueres y te jode que flipas. Supongo que en su momento hicimos la decisión de no cortar con la sensación de speed que se genera cuando vas haciendo bucles y por contra parte nos comimos con un plataformas donde los enemigos pueden llegar a ser tediosos por no verlos. También te digo que ahora (pero porque ya ha pasado casi una semana) haría una distinción de los enemigos y porque no, una entrada en escena más idónea, creo. Igualmente tienes toda la razón, una cámara más alejada o mejor alineada hubiese bastando pero supongo que me flipo hahahahahaa. Igualmente gracias por el feedback la verdad, espero que, a pesar de lo malo hayas disfrutado el juego :D.
La caída infinita es fruto de un mundo donde se van generando mapas aleatorios, tanto horizontal como verticalmente (sacada del programador a mi parecer, a ojos de una artista también te digo) y a mi grupo y a mi nos hizo gracia dejarlo ya que si llegas a saberte los mapas generados (ya que tienen un patrón) puedes saberte atajos para llegar antes a x tipo de plataformas, cosa que, repito, como flipados que somos, nos hizo gracia.
Peeeero igualmente gracias por el coment de verdad! <3
Tanto estilo visual como BSO es muy original. El diseño de la plantas son muy creativas y el poder plantar distintas especies está muy guay, en ese aspecto a mi equipo y a mi nos a encantado! Por otro lado creo que poder tener una guía visual al principio de donde puedes plantar (como por ejemplo otro tipo de color en el terreno) hubiese estado muy guay! Pero en general un juego tranquilo y bonito<3
THANKS! Thanks so much!
AMMMMMMMMM wow your comment is super lovely! I hope you enjoyed playing Underwater and that the inspiration we have given you makes your games much more beautiful than ours!! AS MUCH AS THIS COMMENT!
Thanks, thanks, THANKS SOOOOO MUCHHH and thanks for your comment, many hearts to you <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <<<<3333! :D
Hey MasxeBoi! Thanks for your feedback, it is appreciated !!
It is true that it is a very short game, but it is also the idea que had. That in a very short time we explained a very big problem, which in this case is marine pollution. Don't think we don't like this type of comments, we love it!! And we really appreciate a different point of view! <3

