Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

archo5

7
Posts
2
Topics
3
Followers
A member registered Apr 02, 2015 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Please report all crashes and incorrect rendering here.

Please let me know what features you would like here: https://forms.gle/rpqdZjquUbEW75D4A

izskatās, ka visvairāk laika būšu pavadījis spēlējot šo spēli 👍

jāatzīst gan, ka, izmantojot GMTK video minēto piemēru, radās nedaudz "Watson" sajūta, jo darbības jau bija iepriekš iedotas, tik vajadzēja saprast, kurš tās izdarīja un ar kādiem rīkiem, un bonusā vienīgais feedback ir "kaut kas ir nepareizs"

būtu interesanti redzēt idejas attīstību, varbūt mēģinot pēc "divide and conquer" principa, un iesaistot arī veikto darbību saprašanu - t.i. vispirms dot iespēju pilnībā atrisināt mazākus fragmentus, tad tos apaudzēt ar faktiem (piem. cilvēks X nevarēja būt vietā Y, jo darīja darbību Z) un beigās savienot visu kopā

kaut kas tāds jau īstenībā bija otrajā līmenī, kur vispirms varēja validēt cilvēku vārdus, un tad vieglāk bija risināt pārējo, bet nebiju pārliecināts, vai tas tā speciāli taisīts, vai arī vienkārši bija vēlēšanās pielikt papildus uzdevumus esošajam saturam

bug (laikam kad pabeidzu līmeni, pirms tam bija "Reward HealthMix2 was given to the player."):

NullReferenceException
   at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.RectTransform.set_anchoredPosition_Injected(UnityEngine.RectTransform,UnityEngine.Vector2&)
   at UnityEngine.RectTransform.set_anchoredPosition (UnityEngine.Vector2 value) [0x00000] in <97e84941847a43018a1a5533f734534b>:0
   at STController.HideTooltip () [0x0000f] in C:\UnityGames\crown-of-pain\Assets\Simple Tooltip\Assets\Scripts\STController.cs:138
   at SimpleTooltip.HideTooltip () [0x0001e] in C:\UnityGames\crown-of-pain\Assets\Simple Tooltip\Assets\Scripts\SimpleTooltip.cs:111
   at SimpleTooltip.OnPointerExit (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) [0x00010] in C:\UnityGames\crown-of-pain\Assets\Simple Tooltip\Assets\Scripts\SimpleTooltip.cs:89
   at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerExitHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) [0x00001] in C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\EventSystem\ExecuteEvents.cs:29 
   at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) [0x00074] in C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\EventSystem\ExecuteEvents.cs:262
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1) (at C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\EventSystem\ExecuteEvents.cs:266)
UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule:HandlePointerExitAndEnter(PointerEventData, GameObject) (at C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\EventSystem\InputModules\BaseInputModule.cs:198)
UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule:ClearSelection() (at C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\EventSystem\InputModules\PointerInputModule.cs:386)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:DeactivateModule() (at C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\EventSystem\InputModules\StandaloneInputModule.cs:267)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:OnDisable() (at C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.0f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\EventSystem\EventSystem.cs:321)

mēģinājums slēpt neeksistējošu tooltip?

(1 edit)

sanāca padaudz "padding" (gari koridori, lēna staigāšana), bet pamaz gameplay (ļoti paredzami pretinieki un vienveidīgs process), kā arī lodes beidzās un nevarēju atrast, kur dabūt vēl

laikam no visas spēles tieši spraiti (pretinieku un statuju) patika visvairāk

bet nu jāsaka, ka ļoti populārā žanrā precīzi 29 gadus pēc wolf3D iznākšanas un pa šo laiku apskatītiem neskaitāmiem kloniem un fan games, gaidīju daudz vairāk

parasti daļa no mērķa ir iemācīt citiem spēlēt

ja tev pašam nav problēmu, bet citiem ir, tad jārēķinās, ka kopējais spēlētāju skaits varētu palikt ap +/- 1 😉

es gan laikam sapratu ideju, bet neteiktu, ka tā ir ērta pieeja - spaidīt RMB, lai turētu dzīvu tēmēšanu un kustēties ar A/D kamēr tās līnijas šaujas kaut cik pretinieka virzienā, un tad no ieroča tipa atkarīgs, cik augstu/tālu ies šāviens (jo visi ieroči netrāpa visiem pretiniekiem)

tāpat nesapratu, kā vispār varētu izvairīties no pretinieka šāvieniem

2x noķēru same bug: https://imgur.com/a/anAxOFa 😁

+1 par "efektīvi tikai viens ienaidnieks, kuram ātri uzbūvē standarta algoritmu, kā to uzvarēt"

man tīri ok strādāja "dodge until enemy strikes, then strike 2x", vairāk visu izjauca kontroļu neuzticamība (gadās, ka izdara ne to, ko gribēju) - iespējams BlueStacks vaina, bet varbūt tur kaut ko var uzlabot

radās neliela cerība, ka kādreiz šis tiktu attīstīts un ieintegrēts kādā nedaudz lielākā PC/konsoļu projektā 😁 bet pats par sevi arī neslikts spēles pamats