Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

izskatās, ka visvairāk laika būšu pavadījis spēlējot šo spēli 👍

jāatzīst gan, ka, izmantojot GMTK video minēto piemēru, radās nedaudz "Watson" sajūta, jo darbības jau bija iepriekš iedotas, tik vajadzēja saprast, kurš tās izdarīja un ar kādiem rīkiem, un bonusā vienīgais feedback ir "kaut kas ir nepareizs"

būtu interesanti redzēt idejas attīstību, varbūt mēģinot pēc "divide and conquer" principa, un iesaistot arī veikto darbību saprašanu - t.i. vispirms dot iespēju pilnībā atrisināt mazākus fragmentus, tad tos apaudzēt ar faktiem (piem. cilvēks X nevarēja būt vietā Y, jo darīja darbību Z) un beigās savienot visu kopā

kaut kas tāds jau īstenībā bija otrajā līmenī, kur vispirms varēja validēt cilvēku vārdus, un tad vieglāk bija risināt pārējo, bet nebiju pārliecināts, vai tas tā speciāli taisīts, vai arī vienkārši bija vēlēšanās pielikt papildus uzdevumus esošajam saturam

(+1)

Piekrītu, ka spēles etalons būtu - izpēti situāciju un saviem vārdiem pastāsti, kas tur notika (vai sniedz atbildi uz konkrētiem jautājumiem brīvi būvējot teikumus). Diemžēl tas ir šobrīd mums tehnoloģiski nepaceļams uzdevums.


Rezultātā esam spiesti dot kaut kādas priekšā sakošas detaļas, ar kurām operēt. Ja ir idejas, kā šo darīt elegantāk, labprāt tās uzklausītu.


Par to divide and conquer - tas ir precīzi tas - testējot konstatējām, ka daudziem cilvēkiem galvenā mīkla ir pārāk sarežģīta, jo tajā ir gana daudz mainīgo un neesi super drošs, ko izstrādātāji no tevis grib. Attiecīgi ieviesām starp validējošas mīklas, kas ļauj progresēt spēlē "mazākos kumosiņos", vienlaikus mēģinot izvairīties no pārāk izteiktas priekšā teikšanas.