Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Piekrītu, ka spēles etalons būtu - izpēti situāciju un saviem vārdiem pastāsti, kas tur notika (vai sniedz atbildi uz konkrētiem jautājumiem brīvi būvējot teikumus). Diemžēl tas ir šobrīd mums tehnoloģiski nepaceļams uzdevums.


Rezultātā esam spiesti dot kaut kādas priekšā sakošas detaļas, ar kurām operēt. Ja ir idejas, kā šo darīt elegantāk, labprāt tās uzklausītu.


Par to divide and conquer - tas ir precīzi tas - testējot konstatējām, ka daudziem cilvēkiem galvenā mīkla ir pārāk sarežģīta, jo tajā ir gana daudz mainīgo un neesi super drošs, ko izstrādātāji no tevis grib. Attiecīgi ieviesām starp validējošas mīklas, kas ļauj progresēt spēlē "mazākos kumosiņos", vienlaikus mēģinot izvairīties no pārāk izteiktas priekšā teikšanas.