Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

arbuz_ashot

48
Posts
3
Followers
3
Following
A member registered Jan 14, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Суровое батино воспитание, кинули в воду и плыви, не научишься - утонешь. Пока играл, знатно долбил по клавиатуре, думал, сейчас сломаю её к чертям.
Геймплейно напоминает этакий Flappy Bird, сюжетно - жиза. Крутая, минималистичная игра, интересно играть, прошёл до конца.
Из идей по ходу игры - если игрок ошибся в порядке нажатий на клавиши плавания, думаю, стоило бы сбивать полоску на половину/треть, а не сразу всю, потому что повторное заполнение шкалы порой надоедает, хоть и ошибиться здесь не так уж и просто, при наличии более-менее нормальной координации, чтобы клавиши нажимать поочерёдно, а не подряд.

Well done! I love games with open worlds that lives by its own rules. This game has atmosphere of space adventure. This reminds me of Space Rangers 2

Сложность просто раздирающая, кое-как прошёл первую половину. Очень крутая идея, номинант на лучшее соло джема, я считаю 

три дня по 10-11 часов в день работал над игрой)) На самом деле ещё многое не успел встроить в игру, изначально масштабов было ещё больше.
Ну ещё нужно учесть, что почти всё, что не касается кодинга, я брал с unity asset store. Поэтому, если бы я делал всё своими руками, то получилось бы в разы меньше, конечно)

P. S. интересно, ты два раза под игрой комментарий оставлял, настолько игра понравилась?)

если развить боёвку и сделать прокачку - будет хорошая мобилочка. Ещё можно пойти по пути "злое мировоззрение" и вставлять рекламу после каждого боя)))))))))))))

(1 edit)

Гнетущая атмосфера за счёт хорошей, мрачной графики и музыки... Которая через время заканчивается. Бег по диагонали слишком ускоряет игрока, из-за чего убежать от врагов проще простого, а ещё благодаря этому можно подсасываться к фонарикам преследователей, чтобы они восстанавливали твоё здоровье. Дошёл до момента, когда появились крысы и гигантский чёрт, а потом уже понял, что сбежать не получится, и добровольно сдался противникам

Мне понравилось!
P. S. Для выравнивания перемещения по диагонали можно использовать нормализацию векторов (или при диагональном перемещении умножать скорость на 0.714, однако этот способ может наоборот, чуть замедлить перемещение персонажа относительно бега по прямой)

Прикольный платформер, немного косячная физика. Набрал 13 шариков максимум, а ещё умудрился запульнуть мяч вперёд на оооочень большое расстояние от старта. Было весело) Графику, дизайн стоило бы доработать

удачи в доработке, потенциал у игры есть)

(1 edit)

я не понял, что делать после убийства существа. Достать какую то бумажку из кармана я тоже не могу. В общем, раза 4 сходил порубал дракона, пытался до него дойти и мирно (не убивая никого), и вырезая всех по пути (дракона, девушку и ведьму), результат не меняется

Однако атмосфера игры за счёт музыки и разношёрстных, но неплохих ассетов (ещё стоило бы переключить спрайты в режим Pixel Perfect, а не сглаживания) мне понравилась

интересная вариация гугловского динозаврика. Мне нравится. Всё ещё твой единственный игрок

идея с комбинациями разных игр прикольная, но на уровне, где нужно ловить деньги, мне не хватило терпения довести счёт до 70, и звук в наушниках был просто разрывной. И ещё в арканоиде словил баг, из за чего шарик просто летал от одной стенки к другой по прямой

не ну блин уровни то бесконечные

Увлекательная и простая игра, дошёл до 38 уровня с 341 монеткой

Увлекательная и простая игра, дошёл до 38 уровня с 341 монеткой

хммм, я размышлял над развитием игры в roguelike с возможностью покупать и прокачивать пушки и разными сюжетными событиями, но можно подумать об этом как об отдельной игре) Спасибо за отзыв!

В целом игра хороша. Из недостатков выделил бы медленную прогрессия и необходимость стоять для лечения - сильно тормозит динамику игры. Добавить разного оружия, и будет отлично!

крутой минималистичный визуал, простой и понятный геймплей, игрушка мне нравится

Переосмысление идеи игры 2048, великолепно сделано! 

Прикольная игрушка
Добавить каких-нибудь событий при генерации и места, где можно тратить монетки, и будет топ!

Очень крутая атмосфера, антураж, ностальгия изо всех щелей прёт! 

Докопался до 172 уровня с 3 улучшением бура и 2 бензобака. Игра увлекла, одна из лучших в этом геймджеме! 

Визуал классный, простой, видно, что работал хороший художник. Геймплей медитативный, а вот звуки выстрелов при защите планеты меня изрядно напугали в первый раз на фоне общего отсутствия звуков. И соглашусь с комментарием ниже - пока я не прочитал ответ разработчика, что нужно нажать на планету с красным сигналом, даже не знал, что так появляется режим обороны. Да и большого смысла обороняться нет - можно плавно крутить мышкой вокруг оси, и так сигналы опасности пропадают. Создал штук 20 планет на трёх орбитах и бешено крутил мышкой вокруг, пытаясь осветить всё и сразу. 
Концепция классная, удачи развить её во втором этапе геймджема!
P. S. Буду рад фидбеку на мою игру Star Liberator!

(1 edit)

Безууумно обожаю такой пиксель-арт, визуал мне очень нравится. Геймплей прост и понятен, разобраться несложно

Из проблем:

- Не нашёл хп-бара

- В одном из прохождений сгенерился тупиковый уровень

- Легко прокликать карточки усилений

P.S. Буду рад фидбеку на Star Liberator!

Я испугался психоделической музыки в главном меню

Игра хардкорная, настоящая проверка на скорость реакции.

Максимальный счёт, который я набрал - 124. Прикол с бесконечными уровнями заценил) 

Спасибо большое за отзыв!

Приветствую!

Эта инфернальная игра мне понравилась своим исследованием локаций и прокачкой. Побегать по локации, поисследовать разные объекты, мне такое нравится. Музыка подобрана в тему

Из насущных проблем:
- Неотзывчивая боёвка. Особенно это касается атаки мечом. Очень долгая задержка перед атакой и долгая анимация атаки. Если поправить это - уже будет значительно лучше
- Исследование локаций особенно ничего не приносит, или я чего-то недопонял. Проблема в отсутствии интеракций с чем-либо, сначала подумал, что есть возможность что то сделать в кузне и поговорить с другими торговцами (той аниме-тяночкой в углу карты например), но не получилось. 
- Иногда пауки спавнятся в небе...

Если исправить пункты сверху и приправить новыми врагами - было бы прекрасно! Удачи в дальнейшей доработке игры во втором этапе!

Спасибо большое за отзыв! Обязательно поиграю в вашу игру и дам фидбек)

(2 edits)

Спасибо за отзыв! Обязательно загляну посмотреть вашу игру) Успехов в дальнейшем игроделании!
Edit: а как же? Я же видел ссылку на игру в твоём комментарии, а она пропала. Можешь скинуть ссылку на свой проект? 

(1 edit)

Привет, я догадываюсь, почему оно не работает, поэтому исправил ошибку и загрузил исправление только что, потому попробуй снова. И также рекомендую играть в полноэкранном режиме)

мне порвало днище на локации с перемещением персонажа мышкой, это было очень больно, но визуал минималистичный, годный, игра сделана отлично

Ляяяя, просто шикарная игра, с интересным геймплеем и забавной озвучкой
Но есть один небольшой косяк - когда во время прохождения уровня ты умираешь, сразу же открывается меню с кнопкой перезапуска или выхода в главное меню. И когда умираешь во время стрельбы, есть неиллюзорный шанс нажать на кнопку выхода вместо кнопки перезапуска. Так это  и произошло, и я на финальном боссе случайно сразу же вышел из игры 

Увеличение кулдауна ловушек только уменьшит количество времени, во время которого игрок непосредственно играет, а не наблюдает за кулдауном ловушек, как мне кажется.

(1 edit)

Красивый дизайн, и возникла идея насчёт игры:
А что, если, раз это таверна, сделать так, чтобы ловушки нужно было покупать, а деньги на ловушки нужно получать, обслуживая посетителей таверны? Было бы гораздо более динамично, так как приходилось бы отвлекаться сразу на два фронта работы, и значительно разнообразит геймплей, так как на данный момент в течение 5 минут бомбить вора скучновато
Как по мне, с такой реализацией значительно повысится интерес играть, добавляя на следующие локации новые типы посетителей и новые ловушки
Ну и на данный момент удержать вора в начале очень легко, я думаю, неплохая идея научить вора разным и непредсказуемым трюкам, чтобы игроку приходилось резко реагировать на врага

(2 edits)

Непоследовательные квесты - я сначала выбил долги у всех, и только потом мне Санта дал задание выбить деньги у следующего. Хотя можно выбить их все сразу, игра не запрещает.
Нелогичные телепорты с локации на локацию - появляешься не у той двери, через которую ты должен был пройти при спавне на локе.
Для победы нужно дойти до последнего должника, и после него возникает финальный экран, а не после того, как ты к Санте отнесешь деньги.

Но в целом скажу, что игра неплоха

Играю как в Dark Souls или Elden Ring - постоянно перекатываясь, даже когда нужно просто идти, ни с кем не сражаясь. В боёвке есть метовая тактика - собираем толпу противников, мансим от них так, чтобы они столпились, потом атакуем их с разворота усиленной атакой - и так можно сразу всю толпу загасить, не сражаясь с каждым по отдельности

(1 edit)

еееее, кое-как прошёл игру. В паре моментов аж взбесился, когда вместо того, чтобы на ящик залезть, он перевернулся. Но сюжетный поворот с бомжом оказался неожиданным и смешным) 

я обделался, когда на меня резко выехала  машина, и когда из за угла резко вылез гигачад. И бомбануло, когда собрал все ключи, и этот же гигачад меня поймал. Но всё таки игру я до конца прошёл и посмеялся.

(1 edit)

Характеристики персонажей с завода напомнили такие же характеристики из мульта "остров сокровищ". Очень классно стилизованная игра, в которой интересно разбираться, но я к сожалению не понял, почему вместо взлома сайта вылезает взлом по почте, потому пройти игру до конца не смог(

(2 edits)

В геймплейной сцене с автобусами переборщили со сложностью, раза с 20 наверное прошёл. Но я прошёл! И увидел концовку игры. Жду перезарядку шутки) Хорошая игра