Hello, LozzaMacC! 😎 How much do you like the idea if destroy button will be triggered by right-clicking or swiping? I think this solution can protect you from misclicks and still be a convenient button. 😁
AntonXCM
Creator of
Recent community posts
Hello! I am new lead developer of Farm&Cook.
Thank you for sharing your feedback! I have taken notes and will try to make the game better!
What do you think of new selection menu? I have split building and plant decks into rows, made a reset button and combined deck save and load menus.
I will add more content, including story mode, after I fix all issues people have pointed out. This version on Rob's itch will exist as "Classic" version. If you're interested in updates, join the newsletter https://sailor-garden.netlify.app/
Hello! I am new lead developer of Farm&Cook.
Thank you for sharing your feedback! I have taken notes and will try to make the game better!
What do you think of new selection menu? I have split building and plant decks into rows, made a reset button and combined deck save and load menus.
Your review of the merchant ship is unclear. Could you clarify how do you see a good game progression?
Hi! My name is Anton! I also designed a pixel art font recently
https://antonxcm.itch.io/font-ak
I purpose you to create a co-op bundle for my font (Anti Kvak) and yours (Polished Beasties).
They fit nice thematically: Anti Kvak is designed like 19th century printed book. Polished Beasties is designed like typewriter font
Κακ я ςчиταю, игра не уловила вайб исходного материала.
В то время, как в видео доска была почти всегда пуста и оставляла только нужные игроку фигуры, что оставляло атмосферу одиночества и пустоты. Тут ничего такого, каждая доска заполнена говном, глитчами, лужами от выстрела и подобными бесполезными вещами.
Также тут просто тонна фансервиса. CMEPT6 B HИЩИТЕ, бро, Ктотакопс никогда не оставляет отсылки, он просто говорит бессмысленные фразы снова и снова. Единственное что было - это сюжетно обоснованная книга "Пёс, который меньше атома" и Задница Чешется.
Со стороны геймплея также ничего выдающегося, ещё и ходьба по диагонали это A и D. КАКАЯ БАНАЛЬНОСТЬ, надо было переделать на Q и E, клянусь, в демке РЕАЛЬНЫХ бесконечных шахмат так и будет
Я как бы сам могу порисовать, но думаю, что всё моё время будет занято кодом. Я намерен победить и от того стремлюсь занять ту должность в которой лучше всего разбираюсь: Программирование и геймдизайн. У меня есть свободный компьютер и опыт в создании мультиплееров, и по этому у нас будет ММО
Так что художники, давайте работать вместе. Я не буду брезгать вашим стилем. Мой дискорд t_giant_er.

Наткнулся на трейлер игры и решил глянуть. Демка зашла, но с парой замечаний, в общем и целом ⭐️⭐️⭐️ ☆
Начнём с движка: Зачем ты сделал игру на Анриле? На входе игра предъявила мне за мою старую видеокарту, При прогрузке нового уровня видны лоды, случился пару раз баг с проваливанием сквозь платформу. Анрил для 3д, а не 2д, как по мне.
До игры я думал зачем ты сделал пропеллер. А теперь я думаю, почему никто так не сделал. Абилка классная, есть много вариантов применения, управлять им необычно. Однако, к прыжку есть вопросы, прыжок выглядит не так, как будто персонаж прыгнул, а как будто запустил джетпак. Подъём слишком линейный, а переход в падение резкий. Также хочется время койота т.е. когда ты уже упал с платформы, но долю секунды ещё можешь нажать прыжок.
Установка щита бесполезная на уровнях из демо. Хотелось бы чтобы ты сделал моменты, где его действительно надо использовать.
Механика смерти в принципе ок, но вообще, не совсем. Проблема в том, что ловушки не возвращаются на свои места, и по этому если ты хочешь спидранить (а ты хочешь спидранить, это же платформер) тебе может помешать сбитый рити ловушек - пил, врагов, вылезающих шипов. Однако мне нравится, что враги остаются убитыми, а монетки собранными
Также что касается этого - надо бы меню выбора уровней.
Касательно графики и музыки - они хорошие, я доволен.
В общем, игра с душой, приятная, не напряжная, для первого проекта так и вообще отлично.
На прошлом джеме меня кинул, выгнав из команды за несколько часов за сдачи и почистив многие фичи, которые я сделал. Была игра, где у тебя забился инвентарь монетками и ты стреляешь ими по врагам (идею тоже я предложил, только в оригинале был пистолет), Кор геймплей - сундуки с новыми монетками он убрал, потому что там был мой спрайт, врагов с моим ии они в спешке переделали, механику рывка ухудшили, и вообще второй уровень удалили, потому что там я использовал свой тайлсет











