Первый
AntonXCM
Creator of
Recent community posts
Я как бы сам могу порисовать, но думаю, что всё моё время будет занято кодом. Я намерен победить и от того стремлюсь занять ту должность в которой лучше всего разбираюсь: Программирование и геймдизайн. У меня есть свободный компьютер и опыт в создании мультиплееров, и по этому у нас будет ММО
Так что художники, давайте работать вместе. Я не буду брезгать вашим стилем. Мой дискорд t_giant_er.

Наткнулся на трейлер игры и решил глянуть. Демка зашла, но с парой замечаний, в общем и целом ⭐️⭐️⭐️ ☆
Начнём с движка: Зачем ты сделал игру на Анриле? На входе игра предъявила мне за мою старую видеокарту, При прогрузке нового уровня видны лоды, случился пару раз баг с проваливанием сквозь платформу. Анрил для 3д, а не 2д, как по мне.
До игры я думал зачем ты сделал пропеллер. А теперь я думаю, почему никто так не сделал. Абилка классная, есть много вариантов применения, управлять им необычно. Однако, к прыжку есть вопросы, прыжок выглядит не так, как будто персонаж прыгнул, а как будто запустил джетпак. Подъём слишком линейный, а переход в падение резкий. Также хочется время койота т.е. когда ты уже упал с платформы, но долю секунды ещё можешь нажать прыжок.
Установка щита бесполезная на уровнях из демо. Хотелось бы чтобы ты сделал моменты, где его действительно надо использовать.
Механика смерти в принципе ок, но вообще, не совсем. Проблема в том, что ловушки не возвращаются на свои места, и по этому если ты хочешь спидранить (а ты хочешь спидранить, это же платформер) тебе может помешать сбитый рити ловушек - пил, врагов, вылезающих шипов. Однако мне нравится, что враги остаются убитыми, а монетки собранными
Также что касается этого - надо бы меню выбора уровней.
Касательно графики и музыки - они хорошие, я доволен.
В общем, игра с душой, приятная, не напряжная, для первого проекта так и вообще отлично.
На прошлом джеме меня кинул, выгнав из команды за несколько часов за сдачи и почистив многие фичи, которые я сделал. Была игра, где у тебя забился инвентарь монетками и ты стреляешь ими по врагам (идею тоже я предложил, только в оригинале был пистолет), Кор геймплей - сундуки с новыми монетками он убрал, потому что там был мой спрайт, врагов с моим ии они в спешке переделали, механику рывка ухудшили, и вообще второй уровень удалили, потому что там я использовал свой тайлсет
Thank you! We checked it yesterday so:
- The platform doesn't keep up with the cursor, making it incredibly awkward to control.
- Weird physics. Can be justified by the fact that it is made on Scratch, but since this is the only mechanic, I would like it to be polished.
- Jam theme isn't used enough. You have green lava but not poison. How even can poison harm the ball, is it alive?
- Because it's an arcade game, there is little content.
- Record is not saved ):
- The graphics are nice, the music is upbeat, sounds good
It is VERY good for a scratch game, but in general i'd say it is 3.6/5
Rob Demo spoke about the game here: https://itch.io/post/12043493









