Наткнулся на трейлер игры и решил глянуть. Демка зашла, но с парой замечаний, в общем и целом ⭐️⭐️⭐️ ☆
Начнём с движка: Зачем ты сделал игру на Анриле? На входе игра предъявила мне за мою старую видеокарту, При прогрузке нового уровня видны лоды, случился пару раз баг с проваливанием сквозь платформу. Анрил для 3д, а не 2д, как по мне.
До игры я думал зачем ты сделал пропеллер. А теперь я думаю, почему никто так не сделал. Абилка классная, есть много вариантов применения, управлять им необычно. Однако, к прыжку есть вопросы, прыжок выглядит не так, как будто персонаж прыгнул, а как будто запустил джетпак. Подъём слишком линейный, а переход в падение резкий. Также хочется время койота т.е. когда ты уже упал с платформы, но долю секунды ещё можешь нажать прыжок.
Установка щита бесполезная на уровнях из демо. Хотелось бы чтобы ты сделал моменты, где его действительно надо использовать.
Механика смерти в принципе ок, но вообще, не совсем. Проблема в том, что ловушки не возвращаются на свои места, и по этому если ты хочешь спидранить (а ты хочешь спидранить, это же платформер) тебе может помешать сбитый рити ловушек - пил, врагов, вылезающих шипов. Однако мне нравится, что враги остаются убитыми, а монетки собранными
Также что касается этого - надо бы меню выбора уровней.
Касательно графики и музыки - они хорошие, я доволен.
В общем, игра с душой, приятная, не напряжная, для первого проекта так и вообще отлично.