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alonso240

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gracias por probarlo.

Tenemos que añadir un nivel visual en el helicóptero, para no tener que ir mirando la ventana de agua.

Gracias por probarlo.

Pobres pájaros, todos los que juegan se obsesionan con matarlos. XD

Muchas gracias por probarlo y por el feedback.

Aún faltan muchas cosas, como un aviso visual que te indique que te has quedado sin agua.

Lo de atacar un solo árbol nos dimos cuenta ya finalizada la entrega de proyectos, no le dedicamos el tiempo que debíamos a probar el juego.

Me encanta el aspecto visual.

Os ha quedado un muy buen juego.

Buen juego de plataformas.

Madre mía, como corren los lobos!!!

Buen juego.

Muy buen juego.

Felicidades!!!

Me gusta mucho el estilo lowpoly, aunque no entendía que hacer.

Visualmente os ha quedado muy resultón, aunque cuesta saber que hay que hacer.

Si hubiese alguna pantalla a modo de tutorial seria un juego redondo, pero se entiende que en 1 semana no se puede hacer milagros.

Felicidades por el juego!!!

Me encanta.

Buen juego.

El diseño del personaje me gusta mucho.

Muy buen trabajo!!!

Mola el aspecto "malrollero".

Juego entretenido y con un buen diseño.

Increíble lo que habéis hecho en una semana.

Muy buen juego.

Os ha quedado un juego impresionante.

La seta tiene un aspecto brutal.

Felicidades!!!

Juego muy interesante.

El hecho de manejar al personaje con AWSD, Space para saltar y botón izquierdo del ratón para disparar...me falta una mano!!!! No se si es que no he encontrado el botón de disparar en el teclado.

Por lo demás, muy chulo.

Me gusta mucho el pixelart.

Muy buen juego.

Felicidades!!!

Queda increíble el aspecto de pegatina de los personajes con los escenarios en 3D.

Enhorabuena por el pedazo de juego que os ha salido!!!!

Gráficamente muy bueno.

Sencillo pero entretenido.

Felicidades por vuestro primer videojuego!!!!

Visualmente muy currado, pero no entendí que es lo que tenía que hacer (no sé inglés, :_().

Cuando te matan y vuelves a la pantalla de inicio no puedes hacer nada, tienes que salir del juego.

Aún así se nota el esfuerzo y las horas que le habéis metido.

Enhorabuena!!!

Me gustan los shaders que habéis metido y el diseño del robot esta muy bien.

Muy buen juego.

El aspecto del juego es brutal!!!

No me ha terminado de convencer la forma de mostrar las opciones de dialogo, que a veces cuesta que se muestren.

El movimiento de la cámara con el ratón debería (a mi gusto) tener algo de smooth, para que no vibre tanto.

Por lo demás un pedazo de juego.

Todo muy bueno.

La ambientación me recuerda al Katamary, me gusta mucho.

Si acaso os pongo dos cosas que se puede mejorar con más tiempo;

  • Malaria que al barco le afectase la marea.
  • El cuadrado de texto lo veo muy grande y ocupa bastante espacio de la pantalla.

Por lo demás un juego muy guapo y currado.

Enhorabuena!!!

The fire is random, so it's not easy to figure out the next tree that's going to burn. In each level, if you increase the maximum number of fires and decrease the time that passes from one fire to another. You are right about the lack of notice when we run out of water. It forces you to constantly be looking to the left (ui).

Me alegro que te haya gustado!

Al principio el juego es fácil, pero según crece el número de árboles, el de incendios y disminuye el tiempo entre incendios se pone la cosa peliaguda.

Me lo apunto

Tendríamos que haber puesto un modo pirómano para los jugadores que no quieren respetar la naturaleza!!XD XD

Muy bueno!

Me ha gustado mucho, pero la manipulación de los objetos me ha parecido un poco difícil a la hora de colocarlos donde me gustaría, bastante entendible al jugar con físicas y con tan poco tiempo de desarrollo.

Aún así me ha parecido un juego muy bueno.

Me ha parecido un juego muy bueno y con detalles que podría pasar por un juego más serio que para una jam.

Felicidades!!!

El pozo lo hemos puesto en el lado para poner algo de dificultad, si te emocionas desperdiciando agua y sin rellenar, te puede salir caro, tal vez podríamos haber puesto algún aviso visual para avisarte de que te estas quedando sin agua y así calcular cuando ir a por más.

La idea inicial era esa, que el fuego se fuese propagando de forma "realista", pero eso facilitaría mucho la cosa.

Ahora mismo la propagación funciona de forma aleatoria, así nunca sabes que árbol va a arder, en un principio se veía a un pirómano que quemaba los arboles, pero también te daba pistas de que árbol era el siguiente.

(2 edits)

Sí, lo de los arboles pasa (sobre todo en los primeros niveles) por un fallo entre el consumo de los árboles por el incendio y la generación de los focos.

Falta de tiempo!!! :_(

Muy bueno, lo único, los enemigos atacan más rápido que yo y antes de darles me han dado ellos (o soy manco!!!).

Felicidades por el juego.

Muy original.

Me ha encantado.