Opa, não sei nem como agradecer, valeu mesmo pelo detalhe!
- Para aplicar as configurações tem que clicar em aplicar. Acho que está faltando um balão de confirmação ao voltar perguntando se o usuário quer salvar as alterações ou descartar
- Sobre o looping, o tutorial é uma cadeia de eventos sucessivos. Preciso adicionar alguns fallbacks caso o jogador clique em outras coisas, vou consertar :D
- Sobre clicar em resetar: Verdade, depois que adicionei os "poderes", preciso escondê-los nas telas de reset, opções e etc pois o soco não tem o hotspot de click igual do cursor, vou consertar
- Sobre adicionar o segundo cleaner e travar, não consegui simular =´(. Foi no nível 1?
Sobre as novas funções de SO, cara eu já pensei bastante coisa, tem muita coisa no papel, veja se faz sentido:
- Wallpaper (Já existe e ganha o de lava no nível 6). Cada papel de parede tem efeito no cenário, este que citei por exemplo, dá dano por segundo em unidades terrestres. Já tenho um de água também que tem a chance de afogar unidades terrestres, só não está sendo mostrado em nenhum nível.
- Dusktunes: é um "media player". Uma pena que na versão web não funciona os shaders, mas a parte preta são sahders psicodélicos a lá Media Player antigo
- Rede: Quero fazer uma tela de conexão dial-up. Se conectar, vai prover algum buff, talvez alcance de torres que atiram e etc
- Energia: Configurações de energia para reduzir a velocidade de inimigos e prover algum debuff também nas unidades do jogador
- Quero criar a aba e-mails para explicar um pouco do enredo
- ScreenSaver: Se o jogador ficar parado com algum tom humorístico
E umas dezenas de outros rascunhos aqui. Fico feliz que tenha gostado, eu particulamente amo também esta nostalgia anos 90. Vou trabalhar nas correções e, assim que possível, já libero outra versão
Mais uma vez, muito obrigado!
Ala Tropica
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(Ahhaha sou Brasileiro =D) Primeiramente, agradeço muito por ter conseguido disponibilizar um tempo para jogar meu jogo S2. Você tem razão, eu acabei introduzindo esse BUG nesta última versão v0.3.1 (Obrigado por reportar) =0
Se eu corrigir aqui rapidão, você daria mais uma chance para testar? Desde já, valeu!
Gostei bastante dos shaders usados e da paleta de cores. Acho que a gameplay tem potencial, mas as vezes parece que a bola acelera erraticamente em pulos e, como a câmera influencia a direção, fica difícil restabelecer o controle. Como a gameplay se baseia muito na simulação física geoespacial, acho que poderiam ter mais interações com o cenário, exemplo:
- Mais superfícies de diferentes valores para fricção, bounce e etc.
- Molas para pulo com a finalidade de acessar lugares mais altos
- Esteiras que aumentam a velocidade ou vão em sentido oposto
- Para aumentar o lúdico, talvez blocos formando muros que bloqueiam o caminho e podem ser "desmontados" Estou na torcida pelo sucesso do jogo!
Gostei muito da originalidade, o jogo tem um tutorial bem trabalhado. Muito legal os poderes dos personagens e legal que podem ser combinados no Ar. Se eu puder dar algum feedback, acredito que vale um refino na movimentação dos personagens, talvez também algumas partículas ao aterrissar e um leve "shake" de camera também ao cair no chão
