Opa, não sei nem como agradecer, valeu mesmo pelo detalhe!
- Para aplicar as configurações tem que clicar em aplicar. Acho que está faltando um balão de confirmação ao voltar perguntando se o usuário quer salvar as alterações ou descartar
- Sobre o looping, o tutorial é uma cadeia de eventos sucessivos. Preciso adicionar alguns fallbacks caso o jogador clique em outras coisas, vou consertar :D
- Sobre clicar em resetar: Verdade, depois que adicionei os "poderes", preciso escondê-los nas telas de reset, opções e etc pois o soco não tem o hotspot de click igual do cursor, vou consertar
- Sobre adicionar o segundo cleaner e travar, não consegui simular =´(. Foi no nível 1?
Sobre as novas funções de SO, cara eu já pensei bastante coisa, tem muita coisa no papel, veja se faz sentido:
- Wallpaper (Já existe e ganha o de lava no nível 6). Cada papel de parede tem efeito no cenário, este que citei por exemplo, dá dano por segundo em unidades terrestres. Já tenho um de água também que tem a chance de afogar unidades terrestres, só não está sendo mostrado em nenhum nível.
- Dusktunes: é um "media player". Uma pena que na versão web não funciona os shaders, mas a parte preta são sahders psicodélicos a lá Media Player antigo
- Rede: Quero fazer uma tela de conexão dial-up. Se conectar, vai prover algum buff, talvez alcance de torres que atiram e etc
- Energia: Configurações de energia para reduzir a velocidade de inimigos e prover algum debuff também nas unidades do jogador
- Quero criar a aba e-mails para explicar um pouco do enredo
- ScreenSaver: Se o jogador ficar parado com algum tom humorístico
E umas dezenas de outros rascunhos aqui. Fico feliz que tenha gostado, eu particulamente amo também esta nostalgia anos 90. Vou trabalhar nas correções e, assim que possível, já libero outra versão
Mais uma vez, muito obrigado!