Тут такая ситуация. Оказывается это не софт лок, а действительно финал игры. По задумки нужно было построить 5 обычных жилых зданий, но что-то пошло не так.
Adele Heart
Creator of
Recent community posts
Прошу огромного прощения у всех, у кого такое может произойти. Просим посмотреть пост "ВНИМАНИЕ!", в котором расписан способ решения данной проблемы. Это всё полностью моя вина, за которую мне будет стыдно всю жизнь. Попытайтесь испробовать решение из поста и насладиться игрой. Также будем благодарны, если прочитаете другой пост, который подскажет что именно нужно делать в игре. Спасибо за внимание
/Из писания о великом спасителе/
Путник ! Помоги каждому поселению. Мы были приближены к беспощадному Апокалипсису. Если не поспешить то он выравнивает здесь всё с горизонтом, а то и хуже - уничтожит всё, что здесь находится!
Вот эти инструменты помогут тебе. С помощью топора удобно собирать деревья. Без кирки не добыть ни грамма минералов. Удобнее убирать траву и собирать урожай, это поможет тебе мотыга . Нибудь осторожен - ночью приходят приспешники Апокалипсиса, разрушая нашу устойчивость. Избавлялся от них этим незаменимым мечом .
Всё это снаряжение ты можешь усовершенствовать у нашего кузница, как только ты починишь его лачугу. Повариха также не оставляет в долг и с удовольствием поделится с вами пайками для размещения оставшихся поселений.
Надо как-то облагородить всех жителей домами, и тогда можно будет дать серьезный отпор силам зла. Нам достаточно будет пяти домов, чтобы народ окреп и встал в сопротивление.
Удачи путник!
/Из летописи о великом спасителе/
Путник! Помоги нашему поселению. Мы были подвержены атаки беспощадного Апокалипсиса. Если не поспешить то он сравняет здесь всё с горизонтом, а то и хуже - уничтожит всё что здесь находиться!
Вот, держи эти инструменты, они помогут тебе. С помощью топора удобно собирать деревья. Без кирки не добыть ни грамма минералов. Удобнее убирать траву и собирать урожай тебе поможет мотыга. Нибудь осторожен - ночью приходят приспешники Апокалипсиса, разрушая наши строения. Избавлялся от них этим незаменимым мечом.
Всё это снаряжение ты можешь спокойно улучшить у нашего кузница, как только ты восстановишь его лачугу. Повариха также не останется в долгу и с радостью поделиться для тебя пайками для размещения оставшегося поселения.
Надо как-то расположить всех жителей по из домам и тогда можно будет дать серьёзный отпор силам зла. Нам достаточно будет пяти домов, чтобы народ окреп и встал в сопротивление.
Удачи путник!
Оценка со стрима. Хороший сюжетный квест на вечер. Годные головоломки и красивый пиксель арт. Успехов в будущих проектах!
Потенциально хорошая игра. На первый взгляд типичный жанр пошаговых рпг, но на деле оказалась очень приятный кликер с тетрисом в основе головоломки. Ты молодец, что сам нарисовал спарйты и идеально совестил со сторонними ассетами. Хорошая реализация и приятная картинка. Рады за такие игры в джеме. Удачи в будущих проектах!
Оценили игру на стриме:
https://itch.io/jam/halloween-gamejam/rate/2338974
Всем привет. Я Артём и уже примерно 5 лет я изучаю создание видеоигр. Честно, я не считаю эту игру провалом. Соглашусь, что множество фич и механик пришлось пустить под нож, из-за чего вся экспозиция выглядит вялой. Словно на костылях. К этому послужили и большие амбиции, и плотный график, из-за которого приходилось работать поздно ночью.
Сейчас я пишу это сообщение после двух бессонных ночей с результатом, который вы можете наблюдать на странице игры. Да, игра не идеальная и уж точно далека от первоначальной задумки. Никакой смеси Enter the Gungeon, Soul Knight и the Biding of Isaac уже не достичь. Не стоило изначально строить такие планы.
К чему же я это всё начал? Для себя я уже решил, что этот проект послужит мне хорошим уроком и примером к моим будущим работам. Хоть после этого джема желание создавать опустилось ниже плинтуса, я всё равно рано или поздно вернусь в разработку. Уж себя я знаю.
Спасибо всем кто прочитал и сыграл в игру. Особенно спасибо всем моим друзьям, которые поддержали этот проект. Благодаря вам, он смог дожить до джема. Спасибо!
Привет! Я Артём, мне 18 и это уже мой не первый джем. Для нового проекта я ищу композитора, который хорошо разбирается в своём деле и пишет по настоящему приятный саундтрек. В игре планируется музыка под активные действия (битвы с рядовыми противниками или с боссами). Так же могут присутствовать и спокойные мелодии или эмбиенты. Если вас что-то заинтересовало, пишите мне в дискорд и присылайте примеры своих работ.
Discord: BOMJE#0942
Telegram: https://t.me/fireartem
С любовью. Ненавистью. Отчаянием. Депрессией. Но в конце концов проект завершился. Сразу даю всем совет: Не думайте о создание AAA игры за три дня. И чаще за новостями следите в дискорд канале Maxter'a. Я например из-за этого игру разрабатывал только два дня и многие амбиции пришлось порезать. Но, к счастью, это всё позади.