Всем привет. Я Артём и уже примерно 5 лет я изучаю создание видеоигр. Честно, я не считаю эту игру провалом. Соглашусь, что множество фич и механик пришлось пустить под нож, из-за чего вся экспозиция выглядит вялой. Словно на костылях. К этому послужили и большие амбиции, и плотный график, из-за которого приходилось работать поздно ночью.
Сейчас я пишу это сообщение после двух бессонных ночей с результатом, который вы можете наблюдать на странице игры. Да, игра не идеальная и уж точно далека от первоначальной задумки. Никакой смеси Enter the Gungeon, Soul Knight и the Biding of Isaac уже не достичь. Не стоило изначально строить такие планы.
К чему же я это всё начал? Для себя я уже решил, что этот проект послужит мне хорошим уроком и примером к моим будущим работам. Хоть после этого джема желание создавать опустилось ниже плинтуса, я всё равно рано или поздно вернусь в разработку. Уж себя я знаю.
Спасибо всем кто прочитал и сыграл в игру. Особенно спасибо всем моим друзьям, которые поддержали этот проект. Благодаря вам, он смог дожить до джема. Спасибо!