You've nailed the jam theme, and the simple yet elegant implementation of the mechanics is brilliant. What a wonderful entry, best of luck to your game!
4broccoli
Creator of
Recent community posts
Спасибо за участие в джеме!
Музыка и визуал довольно приятные. Механики добавили классические и хорошие - за это респект. По поводу самого управления - не хватает понимания в какой именно момент сопротивляется герой, или в чем это выражается. По ощущениям выходит "дилемма Трико" из The Last Guardian, где ты просто спамишь команду и надеешься, что в этот раз она наконец-то пройдет и тебя послушают.
Спасибо за участие в джеме!
Визуальный стиль и музыка шикарные, да и вариант курсора - все отличное. Задумка интересная, правда мне показалось что для воплощения задумки все же не хватило времени, потому что вес от подбора синергичного заклинания и просто тыкания в экран пока не чувствуется. Тут, как и в любой хорошей игре про волшебников должны решать спецэффекты, на которые естественно, в таких временных рамках ресурсов не хватает. Как уже отписались другие люди - база и правда залипательная, что-нить в духе Loop Hero на ее основе вышло бы веселое.
Здравствуйте, спасибо за участие в джеме!
Арт у игры шикарный надо сказать, звук отличный, идея тоже довольно интересная. Мне кажется только что смена управления происходит слишком часто и не хватает более заметного обозначения в интерфейсе что оно сменилось. Но это уже личные придирки.
Вышло все отлично, и отдельное спасибо за играбельную версию в браузере)
Очень классный проект для джема! Спасибо, что приняли участие и им поделились.
Очень понравился арт и довольно хороши диалоги, учитывая время для работы. Идея с неопределенным выбором игрока в новелле тоже очень интересная, хотя по ощущениям такого количества времени для ее реализации в играбельный прототип крайне мало. Моделька агента HR наводит ужас на игрока, ровно такой же как и на героя, тут все аутентично )
Еще раз спасибо за участие, надеюсь вам понравилось над ним работать


