Play game
Help! I forgot all my spells's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика и визуальная часть | #6 | 4.000 | 4.000 |
Техническая реализация и отсутствие багов | #8 | 3.571 | 3.571 |
Overall | #9 | 3.500 | 3.500 |
Геймдизайн и проработка уровней | #15 | 2.929 | 2.929 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Здравствуйте. Интересный прототип. UI хорошо сделан, удобно. Визуально тоже выглядит прекрасно. Но очень не хватает визуального оформления самим заклинаниям. Кстати о них. Было бы хорошо, чтобы форма заклинания как-то влияла на их функционал. Взрыв - наносит равный урон окружающим, копье пронзает 1-2 противников и т.д. К тому же хотелось бы видеть разных противников со своими слабыми и сильными сторонами. Но этот прототип в принципе отражает всю суть игры, я бы поиграл в такой готовый продукты. Вы молодец!
- Классный визуал получился, отлично прорисован и анимирован персонаж, фон тоже здорово отрисован. Но старый маг бегает достаточно живенько для преклонного возраста. Можно было подобрать чуть другой стиль бега. Идея механики классная, но непосредственно в геймплее не понятно как работает. Почему в книге под каждым продолжением имеется еще и надпись большими буквами элемента стихии, если персонаж сам ее называет как первую часть заклинания? Это путает и становится непонятно как работают заклинания. Было бы более понятно если персонаж называл стихию, а мы из книги выбирали только саму форму заклинания, в зависимости от ситуации или типа врагов. И от неправильной комбинации уже ослаблялся бы урон заклинания или маг получал урон. А сейчас дополнительные надписи только путают и зачастую вроде логичные комбинации и вовсе не работают. В будущем механику можно развивать в направлении более сложных, многосоставных комбинаций и это будет просто отлично! Надеюсь однажды увидеть доработанный проект. P.S. История про мага забывающего свои заклинания напомнила аниме "Мастер на все руки Сайто в другом мире"
Вы использовали ИИ при создании игры?
Да
ИИ-код или ИИ-инструменты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Мне кажется надо доделывать в виде чистенькой демки, будет игратся очень даже весело)
Классный визуал получился, отлично прорисован и анимирован персонаж, фон тоже здорово отрисован. Но старый маг бегает достаточно живенько для преклонного возраста. Можно было подобрать чуть другой стиль бега.
Идея механики классная, но непосредственно в геймплее не понятно как работает. Почему в книге под каждым продолжением имеется еще и надпись большими буквами элемента стихии, если персонаж сам ее называет как первую часть заклинания? Это путает и становится непонятно как работают заклинания. Было бы более понятно если персонаж называл стихию, а мы из книги выбирали только саму форму заклинания, в зависимости от ситуации или типа врагов.
И от неправильной комбинации уже ослаблялся бы урон заклинания или маг получал урон. А сейчас дополнительные надписи только путают и зачастую вроде логичные комбинации и вовсе не работают.
В будущем механику можно развивать в направлении более сложных, многосоставных комбинаций и это будет просто отлично! Надеюсь однажды увидеть доработанный проект.
P.S. История про мага забывающего свои заклинания напомнила аниме "Мастер на все руки Сайто в другом мире"
Спасибо за участие в джеме!
Визуальный стиль и музыка шикарные, да и вариант курсора - все отличное. Задумка интересная, правда мне показалось что для воплощения задумки все же не хватило времени, потому что вес от подбора синергичного заклинания и просто тыкания в экран пока не чувствуется. Тут, как и в любой хорошей игре про волшебников должны решать спецэффекты, на которые естественно, в таких временных рамках ресурсов не хватает. Как уже отписались другие люди - база и правда залипательная, что-нить в духе Loop Hero на ее основе вышло бы веселое.
Визуал кайф.
Основа для залипательного рогалика)
Задумка и реализации неплохие. Только непонятно почему есть формы спеллов привязанные к стихиям. Более логичным мне представляется угадывание стихии с формой спелла. Например, Огненный взрыв - хорошая комбинация, но Водяной взрыв будет неудачной, т.к., представим, что вода отталкивает, но не наносит много урона. Вероятно это и задумывалось...
Приятная игра.
Не хватает визуального отображения разницы скиллов (для всего одна анимация и визуальный эффект. вот эффекты хотелось бы разные), мб какой комбинации (воздух усиливает огонь, вода с огнем не работает).