Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Help! I forgot all my spellsView game page

Pick a spell, why don't you?
Submitted by levox. — 7 hours, 17 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Help! I forgot all my spells's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Графика и визуальная часть#64.0004.000
Техническая реализация и отсутствие багов#83.5713.571
Overall#93.5003.500
Геймдизайн и проработка уровней#152.9292.929

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Здравствуйте. Интересный прототип. UI хорошо сделан, удобно. Визуально тоже выглядит прекрасно. Но очень не хватает визуального оформления самим заклинаниям. Кстати о них. Было бы хорошо, чтобы форма заклинания как-то влияла на их функционал. Взрыв - наносит равный урон окружающим, копье пронзает 1-2 противников и т.д. К тому же хотелось бы видеть разных противников со своими слабыми и сильными сторонами. Но этот прототип в принципе отражает всю суть игры, я бы поиграл в такой готовый продукты. Вы молодец!
  • Классный визуал получился, отлично прорисован и анимирован персонаж, фон тоже здорово отрисован. Но старый маг бегает достаточно живенько для преклонного возраста. Можно было подобрать чуть другой стиль бега. Идея механики классная, но непосредственно в геймплее не понятно как работает. Почему в книге под каждым продолжением имеется еще и надпись большими буквами элемента стихии, если персонаж сам ее называет как первую часть заклинания? Это путает и становится непонятно как работают заклинания. Было бы более понятно если персонаж называл стихию, а мы из книги выбирали только саму форму заклинания, в зависимости от ситуации или типа врагов. И от неправильной комбинации уже ослаблялся бы урон заклинания или маг получал урон. А сейчас дополнительные надписи только путают и зачастую вроде логичные комбинации и вовсе не работают. В будущем механику можно развивать в направлении более сложных, многосоставных комбинаций и это будет просто отлично! Надеюсь однажды увидеть доработанный проект. P.S. История про мага забывающего свои заклинания напомнила аниме "Мастер на все руки Сайто в другом мире"

Вы использовали ИИ при создании игры?

Да

ИИ-код или ИИ-инструменты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge

Мне кажется надо доделывать в виде чистенькой демки, будет игратся очень даже весело)

Jam Judge (1 edit)

Классный визуал получился, отлично прорисован и анимирован персонаж, фон тоже здорово отрисован. Но старый маг бегает достаточно живенько для преклонного возраста. Можно было подобрать чуть другой стиль бега.

Идея механики классная, но непосредственно в геймплее не понятно как работает. Почему в книге под каждым продолжением имеется еще и надпись большими буквами элемента стихии, если персонаж сам ее называет как первую часть заклинания? Это путает и становится непонятно как работают заклинания. Было бы более понятно если персонаж называл стихию, а мы из книги выбирали только саму форму заклинания, в зависимости от ситуации или типа врагов. 

И от неправильной комбинации уже ослаблялся бы урон заклинания или маг получал урон. А сейчас дополнительные надписи только путают и зачастую вроде логичные комбинации и вовсе не работают.

В будущем механику можно развивать в направлении более сложных, многосоставных комбинаций и это будет просто отлично! Надеюсь однажды увидеть доработанный проект.

P.S. История про мага забывающего свои заклинания напомнила аниме "Мастер на все руки Сайто в другом мире"

Спасибо за участие в джеме!

Визуальный стиль и музыка шикарные, да и вариант курсора - все отличное.  Задумка интересная, правда мне показалось что для воплощения задумки все же не хватило времени, потому что вес от подбора синергичного заклинания и просто тыкания в экран пока не чувствуется. Тут, как и в любой хорошей игре про волшебников должны решать спецэффекты, на которые естественно, в таких временных рамках ресурсов не хватает. Как уже отписались другие люди - база и правда залипательная,  что-нить в духе Loop Hero на ее основе вышло бы веселое.

Submitted (1 edit)

Визуал кайф.
Основа для залипательного рогалика)

Submitted

Задумка и реализации неплохие. Только непонятно почему есть формы спеллов привязанные к стихиям. Более логичным мне представляется угадывание стихии с формой спелла. Например, Огненный взрыв - хорошая комбинация, но Водяной взрыв будет неудачной, т.к., представим, что вода отталкивает, но не наносит много урона. Вероятно это и задумывалось...

Submitted

Приятная игра.

Не хватает визуального отображения разницы скиллов (для всего одна анимация и визуальный эффект. вот эффекты хотелось бы разные), мб какой комбинации (воздух усиливает огонь, вода с огнем не работает).