Play game
the third one is not available's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Техническая реализация и отсутствие багов | #5 | 3.833 | 3.833 |
Overall | #7 | 3.583 | 3.583 |
Графика и визуальная часть | #8 | 3.750 | 3.750 |
Геймдизайн и проработка уровней | #9 | 3.167 | 3.167 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Хорошо получилось, интересная идея с неисправным роботом, который так и норовит уйти в другом направлении. Занятно что двери не открываются если стоять рябом с ними. Еще можно было добавить элемент опасности в виде раздавливания персонажа дверьми если в них стоять слишком долго. Сейчас двери просто закрываются прямо на роботе, а также имеются небольшие баги в отрисовке, в виде уровня ног поверх стен, а не за ними. Визуально уровни оформлены неплохо, только последний, на мой взгляд, получился контрастным. И в последнем уровне не до конца продуман маршрут по которому может передвигаться персонаж. Тут и множество дверей, которые можно просто обойти, и целая незадействованная область в правом верхнем углу локации, в которую просто незачем идти. Механика интересная, помимо несговорчивого управления имеются миниатюрные головоломки в виде кнопок открывающих особые двери. Но можно было прикрутить к последнему уровню таймер, описав это сигнализацией или неким глобальным происшествием, чтобы подстегнуть игрока.
- Здравствуйте. Очень интересная идея и реализация. Меня очень смутило, что робот движется рандомно. В этом и есть идея, понимаю, но такой рандом больше напрягал и приходилось постоянно спамить кнопки. Было бы хорошо сделать управление более контролируемое, чтобы можно было предугадать куда робот пойдет дальше. Пиксель арт приятный, молодец ;)
Вы использовали ИИ при создании игры?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хорошо получилось, интересная идея с неисправным роботом, который так и норовит уйти в другом направлении. Занятно что двери не открываются если стоять рябом с ними. Еще можно было добавить элемент опасности в виде раздавливания персонажа дверьми если в них стоять слишком долго.
Сейчас двери просто закрываются прямо на роботе, а также имеются небольшие баги в отрисовке, в виде уровня ног поверх стен, а не за ними.
Визуально уровни оформлены неплохо, только последний, на мой взгляд, получился контрастным.
И в последнем уровне не до конца продуман маршрут по которому может передвигаться персонаж. Тут и множество дверей, которые можно просто обойти, и целая незадействованная область в правом верхнем углу локации, в которую просто незачем идти.
Механика интересная, помимо несговорчивого управления имеются миниатюрные головоломки в виде кнопок открывающих особые двери. Но можно было прикрутить к последнему уровню таймер, описав это сигнализацией или неким глобальным происшествием, чтобы подстегнуть игрока.
Спасибо за участие в джеме!
Музыка и визуал довольно приятные. Механики добавили классические и хорошие - за это респект. По поводу самого управления - не хватает понимания в какой именно момент сопротивляется герой, или в чем это выражается. По ощущениям выходит "дилемма Трико" из The Last Guardian, где ты просто спамишь команду и надеешься, что в этот раз она наконец-то пройдет и тебя послушают.
Хотелось чтобы персонаж двигался быстрее, на 4-том уровне уже немного злиться начинал.
Визуал милый, и идея прикольная.
Кстати, как механика дверей реализована? После каждого 2-го хода они открываются? Я пытался ждать перед дверью, но тогда она не открывалась
Обычно, раз в 4 хода, но есть и которые раз в 3. Тоесть надо , чтобы игрок или компьютер сделали столько ходов. Немного интуитивно не понято, соглашусь.
Спасибо за отзыв <3
хвх, вот почему моя хитрожопая тактика не работала. Обыграл ты меня))
Сначала казалось, что если зайти в дверь, когда она закроется, то персонаж погибнет ))
Да, не хватило времени для доработки этого бага ))
Спасибо за отзыв my Bro or Sis !
Игра реализована в целом сносно.
ty <3