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Hello la team. Les jeunes de l'espace gaming et moi-même (Alex aka Pandathécaire) avons pu tester votre démo. Voici notre retour. Avant toute chose, il faut savoir que, comme vous, je suis passé par Technocité et que je connais les contraintes auxquelles vous avez été soumis. Il va sans dire que nous en avons pris compte dans notre évaluation.

Ce test a été réalisé sur la version PC. Nous savons que le jeu a été initialement pensé pour la version téléphone.

Bugs

  • Je peux me tromper mais m'est avis que vous avez oublié dans les options d'UI de cocher " scale with screen size ".
  • Le bouton " return " dans les crédits ne fonctionne pas.
  • Il arrive que l'UI du personnage reste affichée pendant une animation de punch et quelques secondes après. Nous n'avons pas su déterminer dans quelles circonstances cela se produisait.

Points négatifs

  • Sans lire en détail la page itch, il est un peu dur de comprendre certains aspects du jeu. Nous pensons notamment au menu d'upgrade qui manque de clarté.
  • Les illustrations de l'UI sont un poil brouillonnes et semblent en décalage avec le reste des assets graphiques.

Points positifs

  • La direction artistique des décors et des personnages est intéressantes et n'est pas sans rappeler " Slay the Spire ".
  • Comme dans " Slay the Spire ", les animations sont simples mais très efficaces.
  • Les Sfx sont bons.
  • L'idée d'un jeu de combat au tour par tour avec un système de gestion des membres et des capacités qui leurs sont associées est sympatique. On sent qu'il est possible de se builder de différentes manières et ça ouvre la porte à de nombreuses stratégies intéressantes.

Conclusion

Dans l'ensemble, bien que certains détails auraient pu être peaufinés, le proof of concept est selon nous validé. Nous espérons que vous continuerez le développement du jeu afin que nous puissions voir ce qu'il peut donner à son plein potentiel (surtout au vu de vos références de jeux : Darkest Dungeon 2, Slay The Spire, Into the breach, ...).

Bonne continuation.

(1 edit)

Hello la team. Les jeunes de l'espace gaming et moi-même (Alex) avons pu tester votre démo. Voici notre retour.
Avant toute chose, il faut savoir que, comme vous, je suis passé par Technocité et que je connais les contraintes auxquelles vous avez été soumis. Il va sans dire que nous en avons pris compte dans notre évaluation.

Bugs

  • Le menu crédit ne disparait pas complètement lorsqu'on veut le fermer.
  • Peut-être est-ce du à notre matériel mais il nous semble avoir vu des lignes à l'image durant le travelling de la cinématique d'intro.

Points négatifs ou à améliorer

  • Les Sfx et dialogues du personnage couvrent par moment la musique et le métronome, ce qui peut être un problème pour suivre le rythme.
  • Les Vfx mériteraient d'être retravaillés et embellis. (Surtout l'AOE rouge au sol)
  • Des feedbacks visuels auraient été bienvenus. 
  • Nous n'avons pas compris tout de suite que spammé l'attaque pendant le "A" augmentait le montant de soins reçus.

Points positifs

  • La direction artistique est intéressante, surtout pour les éléments en 3D.
  • Introduire un métronome est une excellente idée qui permet de garder le rythme et de taper au bon moment.
  • Les voix sont adaptées aux personnages.
  • Les blagues et jeux de mots sont bien trouvés

Conclusion

En résumé, mélanger un jeu de combat avec un jeu de rythme est une excellente idée sur le principe. Avec plus de temps, vous auriez surement pu peaufiner certains détails.
C'est pourquoi, nous vous encourageons à persévérer et nous vous attribuons la note de 3 étoiles sur 5.


(Edit : Multiples corrections orthographiques et syntaxiques)

(1 edit)

Hello la team. Les jeunes de l'espace gaming et moi-même (Alex) avons pu tester votre démo. Voici notre retour. Avant toute chose, il faut savoir que, comme vous, je suis passé par Technocité et que je connais les contraintes auxquelles vous avez été soumis. Il va sans dire que nous en avons pris compte dans notre évaluation.

Bugs

  • Il arrive que le jeu déclenche en boucle Windows Defender et cela malgré l'autorisation de lancer le programme. Il est possible que ça soit un soucis inérant à la manière dont le jeu a été buildé. A surveiller.

Points neutres et/ou d'optimisations

  • L'absence de menu pause en jeu en plein milieu d'une partie aurait été bienvenu afin de revenir au menu principal pour ajouter ou retirer rapidement un joueur.

Points négatifs

  • Les maps nous paraissent trop étriquées et/ou trop encombrées par rapport à la taille des personnages, rendant le contact entre les personnages quasiment constant, pour le meilleur et pour le pire.
  • Relatif au premier point, il est dur de cuisiner et de se fight en même temps. Bien que nous ayons vu les inspirations ( Overcooked et Gang Beast ), nous pensons que nous passons plus de temps à nous battre qu'à tenter de réaliser l'objectif de cuisine.

Points positifs

  • La direction artistique est vraiment très jolie. Les assets graphiques sont vraiment beaux. N'hésitez pas à rajouter des personnages.
  • Les animations des différents éléments et persos sont propres.
  • L'idée des mises à mort (par exemple le hachoir) est extrêment satisfaisante, surtout qu'elle permet de générer des ingrédients. Nous pensons que c'est un élément à creuser.

Conclusion

En résumé, sur le principe, mélanger Overcooked et Gangbeast est une idée très intéressante et amusante. Cela dit, il pourrait être intéressant d'essayer de récompenser un peu plus le fait de cuisiner afin de garder un certain équilibre entre les 2 concepts (cuisiner et se battre). Nous ne pouvons que vous encourager à continuer et à améliorer ce jeu qui nous a beaucoup amusé. C'est pourquoi, nous lui accordons la note de 4 étoiles sur 5.
GG la team.