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(1 edit)

Hello la team. Les jeunes de l'espace gaming et moi-même (Alex) avons pu tester votre démo. Voici notre retour.
Avant toute chose, il faut savoir que, comme vous, je suis passé par Technocité et que je connais les contraintes auxquelles vous avez été soumis. Il va sans dire que nous en avons pris compte dans notre évaluation.

Bugs

  • Le menu crédit ne disparait pas complètement lorsqu'on veut le fermer.
  • Peut-être est-ce du à notre matériel mais il nous semble avoir vu des lignes à l'image durant le travelling de la cinématique d'intro.

Points négatifs ou à améliorer

  • Les Sfx et dialogues du personnage couvrent par moment la musique et le métronome, ce qui peut être un problème pour suivre le rythme.
  • Les Vfx mériteraient d'être retravaillés et embellis. (Surtout l'AOE rouge au sol)
  • Des feedbacks visuels auraient été bienvenus. 
  • Nous n'avons pas compris tout de suite que spammé l'attaque pendant le "A" augmentait le montant de soins reçus.

Points positifs

  • La direction artistique est intéressante, surtout pour les éléments en 3D.
  • Introduire un métronome est une excellente idée qui permet de garder le rythme et de taper au bon moment.
  • Les voix sont adaptées aux personnages.
  • Les blagues et jeux de mots sont bien trouvés

Conclusion

En résumé, mélanger un jeu de combat avec un jeu de rythme est une excellente idée sur le principe. Avec plus de temps, vous auriez surement pu peaufiner certains détails.
C'est pourquoi, nous vous encourageons à persévérer et nous vous attribuons la note de 3 étoiles sur 5.


(Edit : Multiples corrections orthographiques et syntaxiques)

Bonjour, et un grand merci pour votre retour !

Ce projet à été une très belle opportunité de montrer notre savoir faire dans un temps imparti relativement court, de ce fait, nous comprenons entièrement vos remarques. 

Comme toutes critiques constructive, cela nous permet pour nos projets d'être meilleur que le précédent. Encore un grand merci pour votre commentaire et la visibilité que vous nous offrait.