Hello la team. Les jeunes de l'espace gaming et moi-même (Alex aka Pandathécaire) avons pu tester votre démo. Voici notre retour. Avant toute chose, il faut savoir que, comme vous, je suis passé par Technocité et que je connais les contraintes auxquelles vous avez été soumis. Il va sans dire que nous en avons pris compte dans notre évaluation.
Ce test a été réalisé sur la version PC. Nous savons que le jeu a été initialement pensé pour la version téléphone.
Bugs
- Je peux me tromper mais m'est avis que vous avez oublié dans les options d'UI de cocher " scale with screen size ".
- Le bouton " return " dans les crédits ne fonctionne pas.
- Il arrive que l'UI du personnage reste affichée pendant une animation de punch et quelques secondes après. Nous n'avons pas su déterminer dans quelles circonstances cela se produisait.
Points négatifs
- Sans lire en détail la page itch, il est un peu dur de comprendre certains aspects du jeu. Nous pensons notamment au menu d'upgrade qui manque de clarté.
- Les illustrations de l'UI sont un poil brouillonnes et semblent en décalage avec le reste des assets graphiques.
Points positifs
- La direction artistique des décors et des personnages est intéressantes et n'est pas sans rappeler " Slay the Spire ".
- Comme dans " Slay the Spire ", les animations sont simples mais très efficaces.
- Les Sfx sont bons.
- L'idée d'un jeu de combat au tour par tour avec un système de gestion des membres et des capacités qui leurs sont associées est sympatique. On sent qu'il est possible de se builder de différentes manières et ça ouvre la porte à de nombreuses stratégies intéressantes.
Conclusion
Dans l'ensemble, bien que certains détails auraient pu être peaufinés, le proof of concept est selon nous validé. Nous espérons que vous continuerez le développement du jeu afin que nous puissions voir ce qu'il peut donner à son plein potentiel (surtout au vu de vos références de jeux : Darkest Dungeon 2, Slay The Spire, Into the breach, ...).
Bonne continuation.