Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Я лишь об ощущениях. Возможно, просто уменьшить массу, а не обнулить. Хотя обычно персонажа в таких играх через CharacterController делают - та же фигня, тоже детектирующая коллизии, но без заявки на реалистичную физику при толчках. RigidBody в нашей игре контроллер - но это чтобы оно в космосе без ускорения толкалось врагами.

(+1)

А, поняла, спасибо за уточнение, а то запуталась бы еще больше. Я до сих пор не до конца понимаю разницы между двумя способами движения, страшная тема для меня