Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Игра визуально выглядит неплохо

Музыка хоть и простенькая, но неплохая, единственное она почему-то пропадает вначале последнего уровня, что странно

Управление это какая-то хрень, в особенности на шестерёнках, т.к. слайм не всегда реагирует на пробел из-за кривого скрипта детекта земли под игроком, из-за чего ты постоянно помираешь в этих ебучих шестернях, а когда они ещё и лаве, у которой тоже непонятно, где начинается коллизия... Из-за этого приходится просто долбить по пробелу, в надежде, что слайм выпрыгнет

Также я не нашёл, в чём смысл зелий, т.к. они скорее дебафают, когда увеличивают тебя; на финальном же уровне зелье хрен подберёшь без того, чтобы не убиться об потолок

Шестерни, с которыми взаимодействует игрок, выбиваются из стиля, хотя это можно списать на отсутствие времени для создания нормального спрайта

Анимация смерти очень долгая(типа секунд 3-5, что дохрена)

Нет кнопки ресета уровня, из-за чего если застрять на уровне, то придётся перезагружать страницу, а с ней и ресетать игру

Выбор кнопок управления (W, A, S, D, Пробел) вроде бы и стандартный, а вроде и другую руку девать некуда, что может мешать

Как отдельный небольшой проект за 4 дня выглядит норм, из прикольных механик тут только подобие приседа и перемещение верх-вниз по зигзагообразным вертикальным каналам, но сам геймплей не цепляет и особых перспектив без перестройки задумки не видно

этот бро сделал анализ на игру сделанную за 4 дня 👾👾
А так по фактам. Я не знаю что с прыжком не так. Наверное из-за герцовки.
Музыку я из открытых источников взял)

Кстати, про музыку в конце. Я так сделал специально, что-бы игрока это немного напрягло. Прыжки я улучшил немного, сделав фикс критических багов. Скажу на всякий случай, Акан разрешил.

Ты бы мог сделать угасание музыки под конец уровня, а не в его начал

Ты про эпичную музыку, или ту, которая играла всё время до последнего уровня?

которая играла на протяжении всех уровней