Думаю для того что бы потом исправить косяки, можете объяснять в каких частях игра кривая? И да я знаю то что стрельба и управление кривая. Сразу скажу, тема раскрыта с помощью дискет и информаций о главном боссе. Потому что это хотя бы выделяет игру на фоне остальных игр на джеме.
Viewing post in V.E.A.I. (Very Evil Artificial Intelligence) jam comments
Ок. Помимо стрельбы...
Вот ты такой идёшь... И тут бац! Тебя из другой комнаты обстреливает турель, которую ты даже не видишь. Спасибо. И она сметает тебе половину хп.
Ещё в игре были места, где я получал урон хрен от чего...
В одной дискете написано, что роботы с синими глазами безопасны. Может я не дошёл до объяснения (я не могу пройти кучу этих турелей, стреляющих в темя из-за угла хрен откуда), но у гг как бы как раз они синие. С какого он тогда стреляет?
И роботы враги иногда через стену стреляли. Спасибо.
В первой локации вроде есть место, где слаймы не могут выйти из комнаты. Хотя вроде дальше такого не было
В одном моменте ещё из-за перехода позиции камеры гг вообще хрен куда наводил пистолет. Вроде был бой тогда, но уже не уверен, извините
Вроде всё...
Спасибо за конструктивный отзыв!
1) В первом случае, после смерти игрок запоминает местоположение турелей. Так проходили мой знакомые, друзья и другие участники джема.
2) Возможно баг происходит из за того что, игрок двигаясь вперёд, попадает по самому себе из за стен которые находятся впереди
3) По сюжету, игрока хотят уничтожить/утилизировать из за того что он не предотвратил катастрофу в первом уровне (Ты мог заметить то что колбы были сломаны. Из них уже вышли слаймы, которые заполонили 1, и частично 2 уровень). Этот приказ же дал сам главный босс (V.E.A.I.)
4) Это не баг а фича :) Ну а если серьезно у нас критический не хватало времени на разработку. И по этому мелкие вещи не смогли доработать
5) Коллизий не успели нормально настройть
6) Опять же, у нас критический не хватало времени на разработку. И по этому мелкие проблемы