Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tea52

150
Posts
15
Followers
41
Following
A member registered Mar 05, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ох, аниме клишееее
Бесит, что музон есть не на всех локациях. Особенно в моментах с репетицией
Ну так, ну так...

Ну давайте...
Визуал реально приятный. Музыку хорошую подобрали.
Геймплей... Ну... В игре тупа нечего делать. Нечего строить. Каких-то механизмов тут не составишь. Но с другой стороны геймплей и не бесит, всё-таки чуточку было прикольно попытаться что-то составить. Но я лично ничего небанального совсем не придумал. В основном экспериментировал, как работают тайлы.
И очень неудобно, что нет возможности удалять тайлы

Ну прикольн. Но сюжет слишком быстро развивается. Стоило растянуть, как по мне. А то он только узнал, что мужик шарит в геймджемах, уже там какую-то картину в голове составил... ну как-то слишком спешит повествование

Кнопка взаимодействия (E) как будто тупо не работает. Ни на русской раскладке, ни на английской. Я просто не могу взять ни омлет, ни коктейль. Что я делаю не так?

Бихолдер. Багованный. Ну так. Норм. Пойдёт.

Эз.. дедлайны они такие

Шедевр.

Сначала решил, что ты не успел доделать, но потом посмотрел скрины и вроде ещё что-то есть...
Я остановился на уровне, где управляешь дроном (кстати там без проблем проходишь сквозь стены им, наверное и сам знаешь). После надписи, что мы опоздали, не понял, что делать дальше. Вроде ничего нет

Сюжет прекрасен
Но много механик бесполезны. Апргейд скорости, конвееры, оружия кроме молота (ты просто изначально вкачиваешься в молот, а на остальное забиваешь, ибо зачем, молот ведь эффективнее)
Приятнее всего выбивать двери
Ну я видел в конце, что у тебя было мало времени. Молодец.

Ох... Робот постоянно поворачивается на не 90 градусов, что сбивает весь алгоритм. Он чуть-чуть отклоняется и потом идёт не туда, в пустоту. И это происходит постоянно
Часто предметы не берутся с земли, иногда как будто PickUp пропускается тупа в цикле, иногда он не находит ключ на земле. Иногда робот просто застревает на месте. Кнопка сброса возвращает робота на стартовую позицию только спустя 5-10 нажатий
И робот так медленно всё делает...
Я типа программировал и так весь джем... я не хочу ещё и тут... я дошёл до уровня, где 2 люка и 2 двери. И программирование в игре скучное... Просто спамишь Fd, Rt и Lt. Это душно... 
После 8 попыток пройти тот уровень (он каждый раз баговался в каком-то моменте) я вырубил игру

Ну так-то молодцы, но блин... 

Ничего не работает(
Нажимаю на предмет - белый экран
Вроде всё перетыкал

Ну... Парктроник как всегда сделал шедевр и займёт топ 1, хех
Вайбы шизовых игр, оч круто
Раскрытие темы понравилось
Да всё понравилось
Тольк от концовки ожидал большего. Она одна же? Перезагрузился 3 раза, правильную дверь не нашёл
Короче ты просто умничка! Жду полноценную игру от тебя в Стим или типа того)
P. S. Музыка в меню просто шедевр, я слезюсь от её прекрасности... Пж, выложи на ютуб

Симулятор ожидания. Запомните: невидимые стены - дно.

Ну типа реально... просто ждёшь 3 часа, пока посетители тебе по 6 рублей чё-т накопят

Но за то, что это ларёк, респект.

Понравилось. Маловато будет.

Купола, ну вы поняли, хых

Не, так-то имба, но багованно очень

А с этим без сохранений совсем тяжко

Итак...

Визуал шикарный, вопросов

Мегавопрос. Нахрена ты добавил меню, которое не несёт никакой роли, но обивает твою оценку за ограничение??? Да и ваще под конец джема скажу, что ограничение реально шизанутое. Ну типа меню это интерфейс, но в принципе я понимаю, почему для кого-то он им не является. Короче ограничение мусор, а я скотина и снижу балл

И нахрен в игре выход в меню? Я нажал проверить и мне пришлось перепроходить 2 минуты с начала всё. Спасибо, что не в конце игры решил проверить

Да сохранит автора Бог за то, что он сделал нормальный платформинг в игре, а не так, как делают обычно на джемах. Спасибо огромное

При рестарте уровня музыка начинается заново, что бесит. Вроде она рандомно выбирается из двух композиций, ну так меняй её каждый раз, а не рандомно

В игре есть момент, где ты идёшь по коридору и в тебя летит пуля. И ты как бы должен её задоджить. Вот только проблема в том, что ты пока ещё не умеешь её доджить, мест до этого с тренировкой этого не было. Значит надо тренироваться здесь. А чтобы дойти до этого коридора от начала уровня, надо потратить приличное количество времени

В третьем монументе огромный уровень. И как будто это чисто рандомщина, какой сложности он будет для тебя, ибо выбираешь ты путь, по которому будешь идти, рандомно. Пошёл не направо, а налево - потратил время зря, ибо можно было легко и быстро пойти по правому пути. Хз, может субъективно

После третьего монумента всё начинает трястись. И было бы круто, если б в четвёртом монументе тряска продолжалась для держания напряжения. Но, увы, там её нет. И как бы там нет какого-нибудь паркура, тряска ничему не мешает. Но да ладно в общем-то...

Не, не подумай, так-то хорош. Круто, что озвучку запилили. С атмосферой постарались. Ну я просто типа сказал то, что посчитал проблемой, сам разбирайся, чё тебе делать с этой информацией. Удачи короч

Спасибо за игру

Ээээ, игра имбище

Визуал шикарен

Геймплей норм

Музыка офигенная тоже. Только вот есть вопрос один насчёт неё. Визуал задаёт жуткую атмосферу. Тьма, монстры с кучей глаз, крипово это всё выглядит. А музыка, хоть и шикарная, создаёт ощущение какого-то волшебного леса

Мне понравилось, что барьер это не просто барьер. Тебе надо именно стоять внутри него, чтобы тот работал. Просто так он не будет уничтожать пули

Ещё невидимая стена на боссе это конечно хреново

Пистолет вроде ещё криво выглядел на каком-то уровне. Вот эта белая полосочка криво там была. Хотя может это со мной что-то не так

Короче автор мегахорош

Финал 10/10

Hard

Нормально

Анимации тольк криво расставлены

И типа сначала ты видишь намёк на использование какой-то кнопки, но соответствующей способности у тебя пока что нет, и ты думаешь, почему это кнопка не реагирует

Прыжок тоже выглядит всрато

За  скрытие кнопок в типа надписях лаборатории респект

Короче молодец

Звуки слишком перекрывают музон, блин

Геймплей хорош, но последний уровень конечно сложный, м-да... Поэтому я схитрил:

  1. Включаешь 3 рычаг
  2. Прыгаешь. Создаешь под собой барьер. Улетаешь на нём вверх к сфере.
  3. Подходишь к сфере вплотную, но не касаешься. Создаёшь барьер справа (получится, что сфера окажется между тобой и этим барьером). Двигаешь барьер вправо. После тут же создаёшь второй барьер так же, двигаешь вправо, а после быстро толкаешь сферу собой. Платформы быстро исчезают, поэтому надо успеть В итоге 2 барьера упираются в стену, а сфера об них останавливается
  4. Ждём, пока рыба, которую мы включили в пункте 1 не создаст барьер и не подвинет сферу вниз
  5. Тут можно уже либо своим телом затолкать сферу в гнездо, а потом уже спуститься (тогда 1 рычаг из 5 в итоге), либо сначала спуститься, а потом включить пятый рычаг (2 рычага из 5 в итоге)

Вот так вот

Не, ну так-то молодцы. Добротная игра

У меня не такая скорость реакции

Ну понятное дело, рандом мешает часто

Звуки вроде и прикольные, а вроде бы и всратые...

Короче я хз, чё сказать

Просто скажу, что ты молодец.

Круто оч, что озвучку запилили

Починил 2 генератора ещё до обучения, какой же я крутой

Но починка максимально лёгкая

Буквы можно было бы на скорость вводить, а вторую миниигру тоже усложнять с каждым генератором

Ну, и сказать нечего, умнички

Эти хитбоксы просто имба

Сначала даже с описанием игры не понял, как врагов захватывать, а сам понимаешь, игрок не очень хочет рисковать, подлетая близко к врагам

Самое сложное это начать захватывать, а потом чем больше, тем легче. Ну, классно в принципе. Волнуешься за "сердце" системы, ибо оно не прикрыто другими кораблями сзади

Отдельный респект за стиль кораблей, очень зашло. Странный такой, круто. Что-то с насекомыми у некоторых связано

И ещё музыка вроде бы у тебя не зациклена. Она закончилась и всё...

Ну короче в начале выглядело так себе, но походу раскрылось (хотя опять-таки вопросы к геймплею есть), молодец

Да у меня с инглишем плохо, я на перевод половины фразы забил, а вторую половину понял как "В игре видимо будет выбор языка, надо поставить инглиш". Разумеется, в игре нет выбора языка, но я тогда уже и забыл о надписи

М-даааа

Итак, ну игра короче добротная

Ну ты сам прекрасно видишь, как криво перезарядка сочетается с поворотом за мышкой, в начале это убивает всё удовольствие от игры. Но при прокачке перезарядка почти пропадает, так что становится нормально

Сначала у меня была претензия, что непонятно, чё какой метеорит делает, но потом я додумался посмотреть описание игры. Тут опять-таки дилемма о том, что такое должно быть в самой игре, а раз из-за ограничения интерфейс запрещён, то и игру надо было делать такую, где объяснять ничего не надо. Сложная тема...

Ну после прокачки геймплей становится приятный, классно играть, да

Только подлагивает

В какой-то момент перезарядка моментальной становится, из-за чего хочется, чтобы можно было просто зажимать лкм, а не тыкать её со скоростью света

Чё ещё... Ну короче в последней попытке я стал уже бессмертным, мне надоело, и я вышел

Счёт ниже. Спасибо за игру!

Итааак...

Визуал глазу конечно приятен, но почему абсолютно КАЖДЫЙ спрайт имеет разное разрешение? Почему все пискели разного размера?

Управление не работало на русской раскладке, изначально поэтому вообще подумал, что неиграбельно, ибо тыкал все кнопки, а реакции, кроме удара, никакой

Геймплей максимально однообразый. Монстры тупа идут, ты их тупа бьёшь. У щита дохрелион хп, а хилки его бесконечно восполняют. Вставьте сюда кто-нибудь мем с Сизифом, пж

Персонажи:

1. Он настолько быстрый, что рывок нахрен не сдался. играть за него конечно рутинно...

2. Мне понравилась идея мотоциклиста, но управлять им конечно класс. Я поставил на фон Running in the 90s, это было забавно

3. Ну за него играть хотя бы приятно. И разумеется гораздо легче остальных персов. Стреляешь, враги дохнут, кайф. Но опять-таки бессмысленно

И непонятно, вечно ли ваще надо защищать эту сферу, или чё ваще?...

Кстати о сфере. Ну тут типа то, что это сфера, ваще роли не играет. Замени её на сердце, просто здание то же, которое внутри, флаг и тд, ничего бы не изменилось абсолютно. Возможно, это уже тупая придирка, но не знаю...

Не, разумеется молодец, что тренируешься в создании игр. Успехов в общем тебе

Так я жму, оно не реагирует

Мужик, я в твоей игре всё протыкал - ни на что не реагирует. Только удар происходит, больше ничего. Чё мне делать?...

Итаааак

Ну так-то разумеется молодец и всё такое

Картинка хорошая, нравится, но трава с землё криво состыкуется, сам видишь

Вообще в принципе коллайдер земли больше, чем надо, перс просто стоит в воздухе получается

Пружинки прикольные, но бесит, что на них надо именно прыгнуть. Лучше бы персонаж мог касаться их и сбоку, но его также подбрасывало бы

Счётчики щита и хп поломаны, но ты уже и сам это знаешь. Также непонятно, что синяя шкала отвечает за щит,  ибо тот белый.

Спрайты оружия очень похожи, из-за чего непонятно, какое сейчас активно.

Я не уверен, что в дробовике есть смысл. У него большое кд, а при этом есть пулемёт, который хоть и стреляет 1 пулей за раз, но кд у него минимальное. И, т.к. пулемёт дальнострельный, дробовик проигрывает полностью

Монетки опять-таки бесполезны. Даже счётчика нет для внутреннего довольствия

Я так и не понял, может ли гг закрывать своим телом сердце от вражеских снарядов. Если может, то это имба, ибо он закрывает тогда собой всё сердце сверху. Если не может, то опять-таки непонятно. Мне казалось, что проджектайлы пропадают при соприкосновении с ним.

В игре можно ускорять время. И было бы прикольно посмотреть разницу на таймере в подвале, но... При сне камера приближается, из-за чего таймер не видно! Аргххх

Монетки ещё кстати слишком долго скользят по полу. Возможно, бесконечность.

Ну и последнее... Ограничение.

Во-первых в игре есть надписи взаимодействия с объектами, что является интерфейсом. Во-вторых... Ну ты не написал управление в самой игре, оно на странице на итче. Но типа в норм игре оно должно быть внутри этой самой игры, а это уже интерфейс. То есть у тебя есть интерфейс, но он как бы вне игры. Да, ограничение ломает тогда некоторые возможности, но по идее ты должен был сделать игру, где тебе в принципе не нужно было б расписывать управление где-либо. Ну я понимаю, что ситуация двоякая и возможно субъективная. Я короч забил и поставил тройку за этот критерий. Мне вообще в руки нельзя давать оценки, люди всегда недовольны и несогласны

Да, я расписал огромный коммент про минусы игры, но так-то для джема хорошо. Просто захотелось рассказать про проблемы игры, раз обратил внимание. Просто можешь подумать над чем-то при желании, хех

Картинка неплохая, но лазеры из неё по стилю выбиваются и ваще выглядят всрато

Музыка топ. То, что при смерти на персонажа ставится крест, показалось прикольным. Игра лёгкая, но было приятно поиграть во что-то спокойное

Короч спасибо за игру

Офигенно

Шуф шуф шуф шуф шуф

Короче визуал имба, композитор супермолодец, звуки отличные

Но я тебя конечно лично пущу на топливо за то, что начало диалога на E, а продолжение на ЛКМ

А если серьёзно, то да, реально умничка. Очень хорошо получилось, мне понравилось

P. S. Чифу переиграл во Фростпанк

Нести и толкать аниме девочку к койке было просто прекрасно

Поиск деталей не осилил

Не думаю, что надо объяснять проблемы, джем был месяц назад

Но за визуал конечно огромный респект

Прошёл. Ну визуал как всегда кайфовый

Круто нестись так

Но да, на что-то влиять при большой скорости ооочень трудно. Ты просто надеешься, что тебе попадётся бензин

И концовка ничего так

Кстати, в последнюю проигрышную попытку мне не хватило нескольких метров, хехе

Молодец короче

582 МБ?!


Лан, визуал стоит того, в этом плане прям имба

И понравилось даже, что надо ходить, следуя рассказу


Короче видно, что автор хорош

Долго наводит... Долго летит... А идея хорошая

Многовато незадуманных багов...

Я заплакал...