Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Мне нужно объяснять, почему эта игра кривая?... Но могу сказать, какой-то потенциал есть

(1 edit)

Думаю для того что бы потом исправить косяки, можете объяснять в каких частях игра кривая? И да я знаю то что стрельба и управление кривая. Сразу скажу, тема раскрыта с помощью дискет и информаций о главном боссе. Потому что это хотя бы выделяет игру на фоне остальных игр на джеме.

Ок. Помимо стрельбы...

Вот ты такой идёшь... И тут бац! Тебя из другой комнаты обстреливает турель, которую ты даже не видишь. Спасибо. И она сметает тебе половину хп.

Ещё в игре были места, где я получал урон хрен от чего...

В одной дискете написано, что роботы с синими глазами безопасны. Может я не дошёл до объяснения (я не могу пройти кучу этих турелей, стреляющих в темя из-за угла хрен откуда), но у гг как бы как раз они синие. С какого он тогда стреляет?

И роботы враги иногда через стену стреляли. Спасибо.

В первой локации вроде есть место, где слаймы не могут выйти из комнаты. Хотя вроде дальше такого не было

В одном моменте ещё из-за перехода позиции камеры гг вообще хрен куда наводил пистолет. Вроде был бой тогда, но уже не уверен, извините

Вроде всё...

(+1)

Спасибо за конструктивный отзыв!

1) В первом случае, после смерти игрок запоминает местоположение турелей. Так проходили мой знакомые, друзья и другие участники джема.

2) Возможно баг происходит из за того что, игрок двигаясь вперёд, попадает по самому себе из за стен которые находятся впереди

3) По сюжету, игрока хотят уничтожить/утилизировать из за того что он не предотвратил катастрофу в первом уровне (Ты мог заметить то что колбы были сломаны. Из них уже вышли слаймы, которые заполонили 1, и частично 2 уровень). Этот приказ же дал сам главный босс (V.E.A.I.)

4) Это не баг а фича :) Ну а если серьезно у нас критический не хватало времени на разработку. И по этому мелкие вещи не смогли доработать

5) Коллизий не успели нормально настройть

6) Опять же,  у нас критический не хватало времени на разработку. И по этому мелкие проблемы